《巫師3:狂獵》的任務(wù)設(shè)計(jì)師帕維爾·薩斯科明確表示,任務(wù)設(shè)計(jì)的核心在于“游戲、展示、講述,這個(gè)順序”。這種方法使玩家能夠在沒(méi)有預(yù)備知識(shí)的情況下,自然而然地融入情節(jié)。
從《危難中的公主》到《血與酒》,從《森林之女》到撕心裂肺的《血腥男爵》故事,《巫師3》的任務(wù)設(shè)計(jì)師帕維爾·薩斯科在近日接受GameRant采訪時(shí),揭示了工作室如何讓這些任務(wù)歷久彌新。
薩斯科進(jìn)一步詳述了共情在任務(wù)設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵作用。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)深知,要讓玩家不僅僅是沿著設(shè)計(jì)好的路線走,而是真正融入到角色和故事當(dāng)中。以《血腥男爵》為例,這一段任務(wù)觸動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家的心弦,使他們體驗(yàn)到了情感的起伏。薩斯科解釋道,即使故事屬于幻想范疇,也必須包含足夠的現(xiàn)實(shí)元素,讓玩家感同身受,“因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道玩家背后有著怎樣的經(jīng)歷。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。