金亨泰近日在Shift Up的新聞發(fā)布會上表示,工作室非??粗赜螒虻?ldquo;開發(fā)效率”。
金亨泰以《劍星》為例,稱本作與其他常見的3A游戲相比,開發(fā)周期為2/3,所涉及的人力為1/3,總開發(fā)成本為1/3。此外,金亨泰認(rèn)為AI技術(shù)在未來游戲的制作過程中也是一種十分高效的手段,它可以讓開發(fā)人員更專注于作品的創(chuàng)造性,而非不得不進(jìn)行的重復(fù)性工作。《劍星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后續(xù)聯(lián)動等更新內(nèi)容的計劃外,據(jù)悉還有制作續(xù)作的打算。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....