金亨泰近日在Shift Up的新聞發(fā)布會上表示,工作室非??粗赜螒虻?ldquo;開發(fā)效率”。
金亨泰以《劍星》為例,稱本作與其他常見的3A游戲相比,開發(fā)周期為2/3,所涉及的人力為1/3,總開發(fā)成本為1/3。此外,金亨泰認為AI技術在未來游戲的制作過程中也是一種十分高效的手段,它可以讓開發(fā)人員更專注于作品的創(chuàng)造性,而非不得不進行的重復性工作。《劍星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后續(xù)聯(lián)動等更新內容的計劃外,據(jù)悉還有制作續(xù)作的打算。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>