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國內(nèi)首家 落戶上海 中國音數(shù)協(xié)游戲博物館即將開館

2024-06-28 16:22:26    編輯:何者    瀏覽量:加載中...

  2024年6月28日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)正式公布中國音數(shù)協(xié)游戲博物館落戶上海,并將于2024年7月下旬開館試運(yùn)營。中國音數(shù)協(xié)游戲博物館由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),上海市徐匯區(qū)人民政府支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主辦,上海市徐匯區(qū)委宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海市徐匯區(qū)虹梅街道辦事處、上海市漕河涇新興技術(shù)開發(fā)區(qū)發(fā)展總公司協(xié)辦,游研社承辦,建成后將成為國內(nèi)首家最大的專業(yè)電子游戲博物館。

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  中國音數(shù)協(xié)游戲博物館位于上海市徐匯區(qū)。徐匯區(qū)游戲企業(yè)集聚,是上海市游戲產(chǎn)業(yè)核心地帶之一,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在游戲行業(yè)內(nèi)具有較強(qiáng)的影響力。2023年徐匯的游戲產(chǎn)業(yè)營收近750億元,幾乎占據(jù)了上海游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山。博物館在徐匯具體座落的漕河涇開發(fā)區(qū)目前集聚了上海約60%的游戲企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,沿地鐵9號(hào)線初步形成了上海數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的核心帶,集聚了150多家游戲企業(yè)。此次,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)與徐匯區(qū)聚焦各自資源優(yōu)勢(shì),在游戲行業(yè)開展廣泛合作,以更好地實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源有效整合,進(jìn)一步提升對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的研究水平和服務(wù)能力,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  博物館占地2000平方米,分為常設(shè)展區(qū)、臨時(shí)展區(qū)等多個(gè)區(qū)域。其中,常設(shè)展覽面積約1000平方米,劃分為四大展區(qū):“早期電子游戲”“主機(jī)大戰(zhàn)”“電腦游戲的發(fā)展”和“中國游戲”,將展出超過1000件核心展品。四大展區(qū)中,“早期電子游戲”將涵蓋上世紀(jì)70、80年代的主要游戲平臺(tái),包括初期的街機(jī)、家用機(jī)、掌機(jī),以及逐漸普及的家用電腦游戲;“主機(jī)大戰(zhàn)”展區(qū)則囊括了任天堂、世嘉、索尼、微軟等主機(jī)廠商的里程碑式產(chǎn)品;“電腦游戲的發(fā)展”展區(qū)將呈現(xiàn)早期電腦游戲軟件的發(fā)展脈絡(luò),并輔以顯卡、CPU等硬件技術(shù)的迭代,共同見證這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì);在“中國游戲”展區(qū),游戲博物館將從中國最早的游戲機(jī)產(chǎn)品、游戲軟件產(chǎn)品出發(fā),通過眾多珍貴的實(shí)物收藏,梳理出游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)萌芽、發(fā)展、繁榮,乃至走向全球化的不同發(fā)展階段。

  在常設(shè)展覽之外,中國音數(shù)協(xié)博物館收藏了超過5000件游戲藏品,包括游戲史上不同時(shí)期的游戲機(jī)產(chǎn)品300余種,盒裝游戲1000余款(其中國產(chǎn)游戲600余款);游戲雜志、游戲音樂CD與黑膠唱片、美術(shù)畫集、海報(bào)等周邊3000余種,主題實(shí)體周邊1000余件。這些藏品將通過不同主題的展覽、活動(dòng)與互動(dòng)體驗(yàn),面向公眾開放參觀、游玩和學(xué)習(xí)研究。

  在此前舉辦的ChinaJoy發(fā)布會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君介紹了建立游戲博物館的意義:“美國、德國、日本、韓國等國家都有游戲博物館,博物館的建立是行業(yè)成熟度的一個(gè)重要標(biāo)志。經(jīng)過一年多的精心籌備,我們致力于博物館里的每一件展品都訴說產(chǎn)業(yè)發(fā)展的故事,通過展覽和互動(dòng)體驗(yàn),展示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史和文化價(jià)值。”

  自世界上第一臺(tái)電子游戲機(jī)誕生之日算起,電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了50多年的發(fā)展歷程,如今在全球有數(shù)十億的游戲玩家,有著非常大的影響力。而作為全球游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,中國如今已經(jīng)是全球最大的游戲市場(chǎng),有著越來越深厚的行業(yè)積累,許多自研產(chǎn)品在海外市場(chǎng)有著越來越大的影響力。中國游戲的相關(guān)歷史展品將是中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的展示重點(diǎn)。館內(nèi)不僅有珍稀的早期國產(chǎn)電子游戲機(jī)、上世紀(jì)80年代起開始引入國內(nèi)的國行游戲機(jī)以及國產(chǎn)的中華學(xué)習(xí)機(jī)等個(gè)人計(jì)算機(jī)產(chǎn)品,也有大量經(jīng)典國產(chǎn)游戲的盒裝軟件,如《仙劍奇仙傳》《軒轅劍》系列,以及第一批原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊(duì)》《中關(guān)村啟示錄》《生死之間》《秦殤》等。

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游戲博物館收藏的金盤電子早期產(chǎn)品,包括中國第一款單機(jī)游戲

  在博物館籌建的過程中,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的工作人員也通過對(duì)實(shí)物的收藏和研究發(fā)現(xiàn)了很多國產(chǎn)游戲歷史上的空白區(qū)域,如在電子游戲剛剛誕生的上世紀(jì)80年代初期,不僅在中國香港、中國臺(tái)灣地區(qū)有很多電子廠生產(chǎn)主要面向海外市場(chǎng)的電子游戲機(jī),中國地區(qū)的北京、上海、陜西、廣西等地也有電子廠生產(chǎn)家用電子游戲機(jī),有些甚至被記錄在了地方志中,這段歷史在過去很少有記錄,博物館通過相關(guān)物品的陳列可以幫助參觀者更好地了解中國在這段時(shí)期的游戲歷史。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍表示:“中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在記錄游戲行業(yè)歷史,梳理脈絡(luò)沉淀的同時(shí),也將作為中國與全球的游戲行業(yè)交流平臺(tái),開發(fā)者與玩家的溝通紐帶,促進(jìn)行業(yè)進(jìn)一步健康發(fā)展,探索更多游戲這一文化載體的正向社會(huì)價(jià)值。”

  落成后,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館不僅會(huì)對(duì)中國游戲歷史發(fā)展的相關(guān)物品和文檔進(jìn)行收藏、保護(hù)、研究、陳列,也會(huì)面向公眾科普游戲在科技應(yīng)用、文化傳承、創(chuàng)新出海等方面的應(yīng)用,面向行業(yè)科普全球游戲行業(yè)發(fā)展的歷史與最新趨勢(shì),以激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力。同時(shí)中國音數(shù)協(xié)游戲博物館還將加強(qiáng)與博物館界、全球游戲產(chǎn)業(yè)的交流,目標(biāo)是將博物館建設(shè)成為有全球影響力的游戲博物館。

  教育科普是博物館的一個(gè)重要職能,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在建設(shè)的過程中對(duì)此就十分重視。如誕生于1972年的米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)游戲機(jī),博物館除了展示完整版本外,還提供了一臺(tái)拆解的版本展示其內(nèi)部的電路板等構(gòu)造,讓參觀者得以一窺世界上第一臺(tái)電子游戲機(jī)的神秘內(nèi)部。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直與硬件技術(shù)息息相關(guān),如芯片技術(shù)發(fā)展初期在家用游戲機(jī)上的應(yīng)用,3DFX、英偉達(dá)等企業(yè)的圖形芯片技術(shù)對(duì)3D游戲的支持等在博物館內(nèi)都有專門的科普區(qū)域介紹,如今這些與游戲相關(guān)的技術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為推動(dòng)國家發(fā)展的重要支柱。

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游戲博物館收藏的世界上第一臺(tái)家用游戲機(jī)米羅華奧德賽

  游戲博物館不僅是歷史成就的見證,更是展望未來無限可能的信使。一個(gè)月之后,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館就將對(duì)外揭開面紗,我們期待中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的建立能為中國游戲產(chǎn)業(yè)的歷史沉淀添磚加瓦,也為上海、長(zhǎng)三角乃至全國的游戲玩家和從業(yè)者提供更豐富、更精彩的展覽內(nèi)容和體驗(yàn),為游戲文化與產(chǎn)業(yè)交流搭建一個(gè)更高、更廣的平臺(tái)。

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