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《晨昏線》:人間正道是滄桑

2024-06-26 17:34:43    來源:官方        瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:晨昏線

6月26日,國際禁毒日,我們來聊一款跟這個(gè)日子很貼合的作品:以緝毒為題材的《晨昏線》。

緝毒,對于很多人而言是熟悉又陌生的。

熟悉,是因?yàn)樵谶@些年眾多的刑偵劇、警匪片當(dāng)中,幾乎都少不了警察同癮君子、毒販之間的較量。

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陌生,則是絕大部分人都不會(huì)在生活中接觸到相關(guān)的內(nèi)容以及事件,也很難了解到背后的殘酷——比如緝毒警察的平均犧牲年齡為41歲。

而《晨昏線》便是在這樣的背景下,由儒意景秀和Enter Games聯(lián)合打造,四川公安文藝聯(lián)合會(huì)指導(dǎo)監(jiān)制,院線級(jí)專業(yè)團(tuán)隊(duì)制作。借此向和平年代的無名英雄致敬,也讓觀眾脫離傳統(tǒng)的大熒幕,用全新的方式和視角,接觸到“緝毒行動(dòng)”的另一面。

雙視角敘事,體驗(yàn)迥然不同

作為一款真人互動(dòng)影像作品,《晨昏線》的特殊之處除了本身的敘事題材之外,更讓我感興趣的其實(shí)是它的敘事角度——類似于《無間道》,卻又完全不同的雙線敘事結(jié)構(gòu):

臥底警察老賀身份暴露后失蹤,販毒集團(tuán)多個(gè)核心頭目未落網(wǎng)。老賀的兒子賀堯進(jìn)入警局擔(dān)任刑警后,發(fā)現(xiàn)了販毒團(tuán)隊(duì)的線索。而老賀在臥底期間一直頗為照顧的顧天南,在老賀失蹤后,選擇進(jìn)入販毒團(tuán)伙尋找真相。整個(gè)故事也就此展開……

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玩家能夠自由選擇刑警賀堯或是臥底顧天南的視角,從兩個(gè)完全不同的角度來體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的緝毒行動(dòng)。和《無間道》不同的地方在于,《晨昏線》的敘事結(jié)構(gòu)要顯得更為緊密,兩位主角的視角都很符合常理的存在一定的缺口,而這些缺口往往都需要通過對方視角的故事進(jìn)行補(bǔ)齊,這樣才構(gòu)成了本作完整的故事。

主角的不同所帶來的,還包括大量內(nèi)容體驗(yàn)上的差別。

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在《晨昏線》當(dāng)中包含著數(shù)量并不算少的QTE等環(huán)節(jié),當(dāng)玩家處于賀堯視角時(shí),更多的內(nèi)容集中在模擬射擊、現(xiàn)場搜查和壓力審訊,這些在大伙印象中很契合警察身份,但平日又很難真正接觸到的活動(dòng)。

當(dāng)視角來到顧天南身上時(shí),此時(shí)作為臥底的我們,則需要時(shí)刻注意行動(dòng)的隱秘性,避免暴露身份??审w驗(yàn)內(nèi)容也變成了QTE版的格斗、槍戰(zhàn)以及追逐車站這樣緊張刺激的玩法。

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本就相當(dāng)獨(dú)特的雙視角敘事,配合上這些聽上去熟悉又陌生的緝毒行動(dòng)內(nèi)容,構(gòu)成了完整的《晨昏線》,也讓玩家感受到真人互動(dòng)影像完全有別于傳統(tǒng)熒幕作品的魅力。

講好緝毒的故事

大多數(shù)真人互動(dòng)影像作品一樣,《晨昏線》的劇情發(fā)展同樣是依靠玩家在關(guān)鍵時(shí)刻作出的抉擇,以及身邊同伴的好感度來決定的。作出符合同伴喜好或是利益的決定,自然能得到對方的好感,在此之后可能會(huì)獲得對方的幫助。作出錯(cuò)誤選項(xiàng),則可能失去對方的友誼,進(jìn)而在未來的某個(gè)事件中落得個(gè)滿盤皆輸?shù)南聢觥?/p>

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聽上去似乎并沒有跳脫出大部分同類作品的設(shè)定,但實(shí)際上《晨昏線》在這方面是相當(dāng)不同的。它不同的地方在于:保持主線劇情量大管飽的同時(shí),同樣有足夠豐富和扎實(shí)的分支劇情,而這些分支劇情便塑造出了足以讓玩家望而生畏的“道德困境”:讓“抉擇”變得更為重要。

以往大伙在體驗(yàn)類似的真人互動(dòng)影像時(shí),往往都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,自己很難代入主角的視角,反而更像是在扮演“上帝”。身上并不存在道德等方面的負(fù)擔(dān),甚至經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“我知道這是錯(cuò)的,但我要試試看”的情況。

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這種情況會(huì)出現(xiàn),一方面是因?yàn)閯”举|(zhì)量所導(dǎo)致,使得玩家很難代入進(jìn)去,另一方面也是因?yàn)楹芏啻祟愖髌肥芟抻诔杀竞蜁r(shí)長,分支劇情往往顯得相當(dāng)單薄、簡短。

在這樣的前提下,玩家的“嘗鮮試錯(cuò)”幾乎沒有任何成本,進(jìn)而導(dǎo)致絕大部分人都會(huì)產(chǎn)生“試一下這個(gè)錯(cuò)誤選項(xiàng)會(huì)是什么后果”的心態(tài)。來到《晨昏線》當(dāng)中,量大管飽的主線劇情已經(jīng)很大程度上能滿足觀眾的胃口,而豐富且扎實(shí)的支線劇情塑造同樣優(yōu)秀,體驗(yàn)這些可能是bad ending的分支劇情所需要的時(shí)間以及內(nèi)心的失落,便是玩家需要付出的“小小代價(jià)”。

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比如在試玩demo當(dāng)中,我以顧天南的視角體驗(yàn)時(shí),獲得了一女團(tuán)幕后老板黑川的位置信息,有機(jī)會(huì)從對方口中得知有關(guān)販毒集團(tuán)的線索,此時(shí)便會(huì)面臨一個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵的選項(xiàng):是選擇孤身前往現(xiàn)場打探消息,還是將消息給警方,讓警方代為行動(dòng)。我相信大部分朋友應(yīng)該會(huì)跟我保持相同的思路:第一個(gè)選擇顯然更符合臥底這個(gè)主題,同時(shí)劇情展開也更多一點(diǎn),所以不用糾結(jié)了——自己去。

可以說,大伙在《晨昏線》當(dāng)中很少會(huì)和在其他作品中那樣,完全不考慮后果的將選項(xiàng)挨個(gè)試過去,而是盡可能的按照邏輯推理,代入主角做出最為正確的選擇。

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另一個(gè)比較重要的點(diǎn)在于,《晨昏線》打從一開始就明確提到是緝毒題材的真人互動(dòng)影像,并且取材于真實(shí)卷宗。主線劇情就始終圍繞著“緝毒”展開,而沒有過多的去染指其他方面的內(nèi)容。

類似的反面例子其實(shí)相當(dāng)常見。一些真人互動(dòng)影像在一開始立意和出發(fā)點(diǎn)相當(dāng)之高的前提下,當(dāng)劇情來到中后期時(shí),想要迎合玩家或是為了怎樣的目標(biāo),選擇在故事中強(qiáng)行增添大量的情感向的內(nèi)容,使得整個(gè)故事偏離原本很有吸引力的主線劇情,反而有些不倫不類。

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《晨昏線》的故事發(fā)展便一直從賀堯和顧天南兩個(gè)人的視角展開,一個(gè)身為警察要追尋自己父親當(dāng)年臥底的真相,另一個(gè)則是為了報(bào)恩,希望弄清楚這一切的緣由。期間出現(xiàn)的朋友、伙伴或是知己,也都是為了“緝毒”這個(gè)主線劇情服務(wù)。

雖然在試玩demo時(shí)也出現(xiàn)了UI沒能及時(shí)彈出的問題,但好在作為一款真人互動(dòng)影像,《晨昏線》在整體玩法和劇情發(fā)展上始終保持著足夠的吸引力,至于UI等問題,我相信在正式同玩家見面時(shí),它勢必會(huì)變得更好。

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晨昏線Codename:Daybreak
上市時(shí)間:2024年第三季度
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
制作公司:Enter Games
游戲語言:中文,英文,其他
發(fā)行公司:Enter Games
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