《無盡的任務(wù)2》的創(chuàng)意總監(jiān) Kyle Valle 是一位忠實的 MMO 類游戲粉絲,市面上大部分MMO類游戲他都有玩過。但在最近的采訪中,他表示現(xiàn)在MMO類的游戲在社區(qū)意識方面逐漸偏離,找不到方向。
在《無盡的任務(wù)》開發(fā)商 Daybreak Games 舉辦的周年慶典 Flippy Fest 上,Valle 在接受 PC Gamer 采訪時表示:“他們似乎在其他 MMO 游戲中失去了關(guān)注社區(qū)這一點,社區(qū)已經(jīng)不再是其中的重要組成部分??雌饋硭麄儾辉贋槿藗兲峁┙⑸鐓^(qū)的工具。我玩的其他幾款 MMO 游戲我?guī)缀?100% 都是獨狼玩家,我不與其他任何人組隊。在那些游戲里,即使是較新的游戲中,建立社區(qū)的工具也看起來非常匱乏。”
這主要是許多游戲不再強迫玩家去社區(qū)尋找?guī)椭脑?。Valle 認為,游戲里的一些方便玩家與隨機玩家組隊的工具反而導(dǎo)致他們不再有社區(qū)凝聚力。他說道:“有些 MMO 游戲擁有針對所有內(nèi)容的組隊工具。你進入一個隊伍里,進入一個區(qū)域,但實際上不會與其他玩家交流,只是盡快清理該區(qū)域然后離開。沒有任何交流。在我們的游戲里,你想要找到一個隊伍就必須和其他玩家交流,我們曾經(jīng)也有一個組隊工具,但我們覺得它消除了游戲中的社區(qū)意識,所以我們放棄了它。”
現(xiàn)代玩家不可避免的游戲節(jié)奏更快,MMO 也必須向玩家的需求妥協(xié)。大多數(shù)游戲內(nèi)容都將集中在副本上,而這些副本通關(guān)一般都只需要通過組隊工具就可以直接進入。曾經(jīng)的 MMO 里玩家可能會因為一些意外相遇,并成為一生的朋友甚至伴侶。
但也許現(xiàn)在的社區(qū)并不是被弱化了,而是在現(xiàn)代的 MMO 提供了更多的選擇,不強迫玩家前往社區(qū)進行討論。不論是《最終幻想14》還是《魔獸世界》,依然擁有著人數(shù)眾多的熱鬧社區(qū),人們會因為不同的原因聚集在一起,組隊工具也阻止不了 MMO 自帶的社交屬性。
更多內(nèi)容:無盡的任務(wù)2論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。