根據(jù)PC Gamer。曾擔(dān)任《光環(huán)3(Halo 3)》《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》和《命運(Destiny)》執(zhí)行制作的Joe Tung,日前,在接受該媒體采訪時表示:在Bungie任職期間,他不得不做出“不符合玩家最佳利益”的決定。他相信:“‘服務(wù)型’游戲,對開發(fā)者和玩家更優(yōu)。”
在2012年底離開Bungie后,Tung曾加入Riot,參與《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》的開發(fā)工作,這也讓他第一次接觸到免費“服務(wù)型”游戲的開發(fā)領(lǐng)域。
經(jīng)由經(jīng)驗比較,Tung認(rèn)為:“服務(wù)型”游戲允許更長遠(yuǎn)的利益視角,而60美元的買斷制游戲,則需要在上架的頭48小時內(nèi),在這段游戲最熱銷的時間里,盡可能多地賺取出貨量。
這就導(dǎo)致:“預(yù)告騙”,在很長一段時間內(nèi)成為常態(tài)。在E3展會還是宣發(fā)必須途徑的年代,許多游戲在演示中提供的內(nèi)容,在正式版中被刪減。目前,Joe Tung在其聯(lián)合創(chuàng)辦的Theorycraft擔(dān)任總裁,他正積極推廣該公司新MOBA 類大逃殺游戲《Supervive》。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。