制作了TPS游戲《第二浪潮(Second Wave)》、以及手游《iLLANG》的工作室 Challengers Games在官方網(wǎng)站上公布了這一消息,并解釋稱其在“經(jīng)歷了數(shù)月的開發(fā)困境和財務(wù)挑戰(zhàn)導(dǎo)致無法支付工資或留住員工”后,公司已經(jīng)關(guān)閉并表示公司欠下了 24 億韓元,并且數(shù)個月都未能支付員工工資。
工作室負(fù)責(zé)人兼首席執(zhí)行官 Koji Tamura 解釋稱,工作室的核心項目并未能吸引玩家興趣或贏得玩家親來。盡管獲得了一些投資,工作室很快就陷入了債務(wù)。在 2023 年底《第二浪潮》確認(rèn)進行 Beta 測試時,工作室已經(jīng)欠下了 20 億韓元的債務(wù)。
打越同一時間,工作室整個動畫團隊和一半的藝術(shù)家都離開了公司,迫使公司迅速聘請新員工以彌補空缺。2024 年初,公司由約 70 名開發(fā)者組成,其中約一半都是在 2023 年 11 月至 2024 年 1 月期間加入公司的。
《第二浪潮》游戲本身測試期間遇到的匹配、性能和 BUG 問題,宣布了的手游《iLLANG》開發(fā)成本巨大。Tamura 在博文中解釋道:“到 2024 年 1 月,公司已經(jīng)耗盡了資金,而我們在尋求更多投資者的同時無法為《iLLANG》創(chuàng)造銷售,這讓我們的困境變得更加嚴(yán)重。”
公司試圖通過將《第二浪潮》作為搶先體驗推出來“拼死一波”,然而 Tamura 承認(rèn)這是一種“自殺”策略,但無可奈何只能推進。接下來數(shù)月里,發(fā)行商與工作室斷絕聯(lián)系,工資持續(xù)拖欠導(dǎo)致更多員工離職。最終《第二浪潮》于 5 月 31 日推出了搶先體驗,這個版本的開發(fā)團隊只有 20 人——在僅 4 個月期間工作室就流失了 60 名員工。
工作室在 4 月底想盡辦法為游戲添加內(nèi)容,盡可能做了測試,然而包括人機、訓(xùn)練模式、游戲內(nèi)商店在內(nèi)的許多內(nèi)容都無法在截止日期前制作完成。游戲發(fā)布后,工作室因為無法支付費用轉(zhuǎn)而使用便宜的服務(wù)追蹤游戲 BUG,并盡力修復(fù)和測試游戲,但最終游戲依然不盡人意。目前《第二浪潮》在 Steam 上的用戶評價為“褒貶不一”,然而實際看到的大多都是差評。
Tamura 表示他會找到方法來支付所有人的工資,并表示不會因為這段經(jīng)歷感到羞恥,且為創(chuàng)造了《第二浪潮》以及自己能與團隊合作感到“自豪和榮幸”。
工作室現(xiàn)已正式關(guān)閉,《第二浪潮》的退款將通過 Steam 進行,但 Tamura 依然認(rèn)為游戲還有可能復(fù)活。他表示:“雖然這是非常困難和悲傷的,但我想說的是,這不是《第二浪潮》的最后一章。有可能你會在不久的將來再次看到它。”
“我們對所有遇到這種情況的人深表歉意。感謝你們對我們的信任,很抱歉讓你們失望,這不是我們的最后一步,但這是 Challengers Games Corp 的最后一章。”
游戲?qū)⒃谕硇r候從 Steam 移除。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。