新一屆 Steam 新品節(jié)又開始啦!按照慣例,大量游戲放出了試玩 Demo,果娘也繼續(xù)為大家解決挑花眼的煩惱,下面就推薦 8 款不同類型的作品。雖然不能保證它們成品質(zhì)量最終如何,但至少現(xiàn)階段白嫖 Demo 絕對(duì)各具特色值得一試!
如果試玩之后覺得不錯(cuò),各位也別忘了把游戲加入愿望單支持一下!話不多說,咱們馬上開始。
>>>《七日世界》
英文名:Once Human
游戲類型:多人聯(lián)機(jī)/生存射擊/開放世界
發(fā)售日期:2024 年 7 月 10 日
《七日世界》在 Steam 愿望單位列第 9,國產(chǎn)游戲中僅次于《黑神話:悟空》,這次新品節(jié)更是直接占據(jù)“熱門即將推出”“即將推出的最熱愿望單游戲”和“每日活躍試用版玩家”三大榜單的第一名,毋庸置疑的當(dāng)紅炸子雞!
開發(fā)商 Starry 工作室隸屬網(wǎng)易旗下,這出身說帶著“原罪”也不算夸張,但通過實(shí)機(jī)演示和試玩 Demo,或許我們對(duì)這款開放世界生存射擊游戲可以多一絲期待。
首先,游戲畫風(fēng)意外挺吸引人,各色怪物呈現(xiàn)出新怪談式的恐怖詭異感??上祟惤?ldquo;手游感”比較重,綜合畫質(zhì)只能說中規(guī)中矩。
開放世界中包含的探索、載具、生存、制造、饑餓條等要素,你可以砍伐樹木、開采礦石并收集其他資源,建造領(lǐng)地永遠(yuǎn)是多人聯(lián)機(jī)不得不品的體驗(yàn),顯然這款作品不止是開槍突突突。
TPS(第三人稱射擊)玩法也比較容易上手,緩解了包括我在內(nèi)的很多朋友暈 3D 的問題。多種槍械類別、超 100 種槍械藍(lán)圖,配件改造系統(tǒng)和槍械天賦,保證了在當(dāng)下眾多射擊游戲中呈現(xiàn)出些許新鮮感。值得一提的是,游戲設(shè)置了不少近戰(zhàn)武器,哪怕是射擊苦手也有其他輸出手段。
當(dāng)然,與我們對(duì)戰(zhàn)的怪物同樣五花八門各有不同,體型龐大的 BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié)更是保證了有東西可刷。
盡管上述內(nèi)容縫合起來更像一款聯(lián)機(jī)網(wǎng)游,但《七日世界》各項(xiàng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路都挺在線的。確實(shí)算不啥創(chuàng)新之作,但相信已經(jīng)足夠吸引喜歡生存射擊與聯(lián)機(jī)玩法的朋友前去體驗(yàn) Demo。
>>>《盜日求生:撤離》
英文名:Level Zero: Extraction
游戲類型:多人聯(lián)機(jī)/第一人稱視角/撤離式射擊
發(fā)售日期:2024 年內(nèi)
《盜日求生:撤離》這名字聽起來賊抽象,完全不懂是啥意思,但本作玩法倒是比較好理解——“持槍版致命公司”和“射擊版黎明殺機(jī)”。
PvPvE 的大框架之下,我們可以與隊(duì)友合作對(duì)抗怪物,近距離聊天、尋找戰(zhàn)利品、解鎖新裝備等功能一應(yīng)俱全,這套第一人稱視角射擊玩法應(yīng)該不難理解,最終目的就是安全撤離。但值得一提的是,并非只有一支小隊(duì)在此處探索,人類之間的爾虞我詐某種意義上比怪物更具威脅。
當(dāng)然,玩家也可以選擇扮演強(qiáng)大怪物,這種體驗(yàn)讓我想到了曾經(jīng)的《進(jìn)化》。怪物方主要目標(biāo)就是阻止撤離并消滅全部人類。毒液噴吐、隱身、尖叫或電磁脈沖波等外星技能保證了豐富的戰(zhàn)術(shù),高機(jī)動(dòng)性也能前往地圖上的某些“神奇角落”,與扮演人類是截然不同的體驗(yàn)。
另外每盤游戲結(jié)束后都可以賺取資源,由此升級(jí)自己的角色或者怪物,養(yǎng)成模式提升了玩家成就感,但可能對(duì)競(jìng)技公平也有些許影響。
顯然,《盜日求生:撤離》玩法本身已經(jīng)非常成熟,無論聯(lián)機(jī)開黑還是獨(dú)狼玩家都能獲得爽感,但相比純粹 PvE 游戲,平衡性絕對(duì)是開發(fā)組不容忽視的難題。總之,如果你喜歡非對(duì)稱競(jìng)技游戲,或者鐘愛聯(lián)機(jī)打怪獸,可以去下個(gè) Demo 試試~
>>>《合金彈頭 戰(zhàn)略版》
英文名:Metal Slug Tactics
游戲類型:回合制/角色扮演/Roguelite
發(fā)售日期:2024 年秋季
《合金彈頭 戰(zhàn)略版》歷經(jīng)多次跳票,目前定于今年秋季發(fā)售,最近放出的游戲 Demo 給各位 IP 老粉吃下了一顆定心丸。我們需要組建小隊(duì)阻止摩登的邪惡計(jì)劃,不同于以往的清版射擊玩法,本作主打策略戰(zhàn)棋模式。
每個(gè)回合中,角色都受到行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和行動(dòng)距離限制,連攜攻擊系統(tǒng)(射程內(nèi)的隊(duì)友可以支援射擊)、高低差系統(tǒng)(一般不可直接攻擊高坡、樓上的敵人)則對(duì)于站位有更高要求。與此同時(shí),各個(gè)角色的武器配置、技能特技也截然不同。尋找掩體降低自身受到的傷害,并在射程內(nèi)有效打擊敵人,可以說是貫穿始終的思考。
游戲中包含超過 110 張手繪地圖和 20 種不同類型任務(wù),試玩版關(guān)底的艦艇 BOSS 也包含大量獨(dú)有技能,場(chǎng)景中還有炸藥桶等地圖機(jī)制。雖然想說多少有點(diǎn) Xcom 味兒,但顯然這也不是啥壞事。開發(fā)組表示正式版中還安置了 Roguelite 玩法,至少可玩內(nèi)容方面不用擔(dān)心。
如果你是系列粉絲可以先來打通試玩版,看看新模式是否適合自己。喜歡《幽浮》系列或者對(duì)于策略戰(zhàn)棋感興趣的朋友,更應(yīng)該上手試試,《合金彈頭 戰(zhàn)略版》無論手繪畫風(fēng)、Gameplay 內(nèi)容都稱得上可圈可點(diǎn)~
>>>《傳說法師2》
英文名:Wizard of Legend 2
游戲類型:多人聯(lián)機(jī)/Roguelite/動(dòng)作
發(fā)售日期:尚未公布
《傳說法師2》相比像素風(fēng)前作,3D 畫面絕對(duì)是質(zhì)的飛躍,俯視角動(dòng)作射擊讓人聯(lián)想到今年的另一款經(jīng)典肉鴿續(xù)作。
本作中的法師可以融會(huì)貫通火、風(fēng)、水、土、電五大元素,例如:烈焰飛彈、近身魔力打擊、猛烈的龍卷風(fēng)暴等等,法術(shù)總數(shù)非??捎^。此外,沖刺、法力值系統(tǒng)(到達(dá)一定數(shù)值可以釋放強(qiáng)力法術(shù))也再度回歸,Build 選擇更加豐富,可以預(yù)見風(fēng)系近戰(zhàn)法師、火系遠(yuǎn)程輸出肯定還是很多朋友的最愛~
開局時(shí)我們可以從隨機(jī)三位法師中選擇,不僅隨身技能有所差異,甚至外貌也有區(qū)別。而局外內(nèi)容包含不同屬性的披風(fēng)、角色數(shù)值成長(zhǎng)等系統(tǒng),可刷的東西應(yīng)該比較充足。此外,游戲正式版同樣支持聯(lián)機(jī)游玩,喜歡聯(lián)機(jī)肉鴿的朋友們有福了~
對(duì)于初代粉絲來說,大幅改變的畫風(fēng)或許會(huì)產(chǎn)生些許排斥心理。但如果你喜歡俯視角動(dòng)作肉鴿,《傳說法師2》絕對(duì)可以期待。
>>>《林間小世界》
英文名:Tiny Glade
游戲類型:沙盒世界/休閑益智/設(shè)計(jì)建造
發(fā)售日期:2024 年第三季度
《林間小世界》是此次新品節(jié)中我玩到最特殊的作品,同時(shí)它也是適合所有人群的電子游戲。不管性別和年齡,面對(duì)這種可愛卡通畫風(fēng)都很難不產(chǎn)生好感,看一眼就知道游戲調(diào)性非常閑適放松。
本作的建造系統(tǒng)更是拋開了全部條條框框,沒有地塊或者網(wǎng)格限制,甚至某些不科學(xué)的想法也能實(shí)現(xiàn)。例如:房屋不必考慮地基穩(wěn)固、建筑拼接可以自動(dòng)貼合,可以利用磚頭、石塊、木板搭建出屬于自己的小天地。
操作方面也沒有任何門檻,點(diǎn)擊下方材料或裝飾,根據(jù)直覺往建筑上放就能形成你心中的效果。例如,畫了一條穿墻的路?墻上就會(huì)開出一道拱門!改變房頂長(zhǎng)寬高,整體形狀就會(huì)自動(dòng)調(diào)整。哪怕沒有任何建筑游戲經(jīng)驗(yàn)或者知識(shí),打開游戲你就能立刻上手開造。
與此同時(shí),開發(fā)組還提供了十分便利的拍照模式,鏡頭位置、光線效果、白晝黑夜都能隨時(shí)調(diào)整。某種意義上《林間小世界》可以看做是“禪意”游戲,無論建造房屋、規(guī)劃村莊,還是微風(fēng)、小羊、螢火蟲都能讓快節(jié)奏生活慢下來。期待正式版能提供更多材料更大地圖,我絕對(duì)愿意為此付費(fèi)!
>>>《無限試駕:太陽王冠》
英文名:Test Drive Unlimited Solar Crown
游戲類型:開放世界/賽車競(jìng)速/擬真模擬
發(fā)售日期:2024 年 9 月 13 日
《無限試駕:太陽王冠》整體玩法和市面上的擬真賽車游戲差距不大,操作還是以跑完美賽車線為主,剎車比漂移戲份重的多。
開放世界設(shè)計(jì)則會(huì)讓你想到《極限競(jìng)速:地平線》《飆酷車神:轟鳴盛典》,收集車輛、圈速任務(wù)、劇情模式等等常規(guī)玩法一應(yīng)俱全。值得一提的是,本作背景設(shè)定在“香港島”地區(qū),真實(shí)比例的城市環(huán)境以及雨夜霓虹燈帶來的“賽博朋克味”絕對(duì)是加分項(xiàng)。
游戲的車輛數(shù)量也非??捎^,20 世紀(jì)經(jīng)典車型、日常“買菜車”、越野賽車、頂級(jí)超跑均收錄其中。正式版中也會(huì)包含排位模式與賽季獎(jiǎng)勵(lì),喜歡與人斗的朋友不愁沒東西玩。
試玩版優(yōu)化方面還不錯(cuò),筆記本實(shí)測(cè) 60 幀非常穩(wěn)。不過盡管經(jīng)歷過跳票延期,車輛建模方面仍要開到高畫質(zhì)才凸顯精致,低配 PC 看景色欣賞賽車的體驗(yàn)比較一般??偟膩砜?,《無限試駕:太陽王冠》各方面都沒大優(yōu)點(diǎn),不過所幸也沒啥大缺點(diǎn),喜歡賽車競(jìng)速的朋友可以來試試~
>>>《燧石槍:黎明之圍》
英文名:Flintlock: The Siege of Dawn
游戲類型:開放世界/類魂/動(dòng)作冒險(xiǎn)
發(fā)售日期:2024 年 7 月 18 日
《燧石槍:黎明之圍》試玩 Demo 看不出開放世界好壞,但 ARPG 系統(tǒng)著實(shí)讓人眼前一亮。越肩視角、跳躍功能保證了主角不俗的移動(dòng)能力,雖然說是類魂動(dòng)作游戲,但戰(zhàn)斗節(jié)奏顯然要比傳統(tǒng)魂游快上不少。
以往的“前輩們”也有遠(yuǎn)程武器,不過本作各種槍械存在感極強(qiáng),戰(zhàn)斗中穿插手槍攻擊,可以造成大量硬直并打斷敵人的強(qiáng)力攻擊;開戰(zhàn)前舉起長(zhǎng)槍射擊,不僅傷害巨高甚至還有子彈時(shí)間式的鏡頭。
除此之外,本作還有架勢(shì)條系統(tǒng),利用神秘生物“恩基”的特殊技能命中敵人后,持續(xù)追擊打滿架勢(shì)條就能造成敵人破防,隨后便是處決時(shí)間。
遠(yuǎn)程武器戲份增加從底層改變了戰(zhàn)斗邏輯,打擊循環(huán)、彈反閃避之間穿插射擊動(dòng)作是常態(tài),“恩基”的技能則主要負(fù)責(zé)形成處決。當(dāng)然,近戰(zhàn)武器本質(zhì)上還是最重要的輸出手段,除了一般平 A 攻擊之外,還能兼顧打擊回子彈的職能,所以三者互相配合才是收益最高的思路。
《燧石槍:黎明之圍》對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了大量創(chuàng)新,玩膩了一招一式的魂 Like,本作應(yīng)該是體驗(yàn)新鮮感的最佳選擇。對(duì)于正式版的唯一擔(dān)心是開放世界設(shè)計(jì),希望地圖不要做成“假大空”,交互體驗(yàn)和怪物布局更具可玩性。總的來看,還是非常讓人期待的~
>>>《多重人生》
英文名:The Alte
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)/基地建設(shè)/策略管理
發(fā)售日期:2024 年內(nèi)
《多重人生》是《冰汽時(shí)代》《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》開發(fā)商 11 bit 的新作,所以雖然融合了冒險(xiǎn)、生存和基地建設(shè)等元素,但敘事和劇情自然還是最重頭的賣點(diǎn)。
相信很多朋友都幻想過:“學(xué)會(huì)影分身,無數(shù)自己分工做事”,《多重人生》幫大家實(shí)現(xiàn)了這個(gè)愿望。游戲中我們將扮演一名普通工人,遙遠(yuǎn)星球上的工作艱巨,想要重返家園只靠自己顯然辦不到,所以利用特殊物質(zhì)創(chuàng)造分身,絕對(duì)是一條捷徑。
但俗話說的好,近路未必就像想象中那么好走。大家都不想干活的時(shí)候,你要如何左右分身們?融洽相處還是強(qiáng)硬命令?流程中不乏“我究竟為何是我?”“某些決定是否塑造了現(xiàn)在的你?”“如果我當(dāng)時(shí)做了其他選擇會(huì)怎么樣?”之類的哲思。
當(dāng)然,Gameplay 部分也頗具亮點(diǎn),試玩 Demo 序章開篇就展示了 3D 地圖和第三人稱視角,可以說保持了非常不錯(cuò)的優(yōu)化,地圖探索中攀爬、奔跑,以及太空艙、異星球的科幻視覺呈現(xiàn)也都稱得上可圈可點(diǎn)。
隨后進(jìn)入基地界面后,便是非常經(jīng)典的經(jīng)營建造玩法。規(guī)劃外出采集資源做任務(wù)、做飯睡覺補(bǔ)充體力、建造新設(shè)備的時(shí)間,同時(shí)還與分身們對(duì)話引導(dǎo)他們?yōu)榛刈龀鲐暙I(xiàn)。雖然聽起來沒什么新意,但本作從宏觀基地建設(shè)視角,轉(zhuǎn)到回憶鏡頭的呈現(xiàn),某種意義上真的讓人感觸良多。
《多重人生》還安置了大量觸發(fā)事件,由此引申出分身們的人生經(jīng)歷。后續(xù)正式版中隨著基地到達(dá)各種奇異地點(diǎn),與分身們一起外出冒險(xiǎn)也是亮點(diǎn)之一。故事會(huì)如何發(fā)展是玩過 Demo 后久久不能散去的疑問,如果你是 11 bit 曾經(jīng)那些“刁民模擬器”的粉絲,這次一定要來試試刁民竟是我自己的新奇體驗(yàn)!
>>>結(jié)語
好啦,以上就是此次 Steam 新品節(jié)中不容錯(cuò)過的 8 款游戲。正如前文所說新品節(jié)中大量游戲放出了試玩 Demo,介于篇幅肯定有很多好作品沒能聊到。如果你發(fā)現(xiàn)了什么滄海遺珠,歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充、分享和交流。
如果覺得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,咱們下一期再見。啵啵~
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....