數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Newzoo調(diào)查了玩家群體,以試圖研究誰在訂閱Ubisoft+、XGP、PS+等訂閱服務(wù),并試圖找出為什么。根據(jù)該數(shù)據(jù)公司的全球玩家研究,大多數(shù)用戶來自西方市場(北美、歐洲和大洋洲)。他們大多是男性(62%),年齡在21到35歲之間(42%)。
不出所料,他們是游戲玩家。52%的用戶認(rèn)為電子游戲是他們最喜歡的愛好,34%的用戶每周在主機(jī)游戲上花費(fèi)超過6個小時,32%的用戶在PC游戲上花費(fèi)相同的時間。總體而言,訂閱用戶已經(jīng)成為PC和主機(jī)游戲的平均消費(fèi)群體(每月在游戲上花費(fèi)大約5美元至25美元)。
有趣的是,訂閱用戶的收入水平(43%)往往高于非訂閱用戶(34%)。“高收入”的定義因國家而異,但在美國,年收入超過10萬美元的人就是“高收入”。這表明,雖然價值和省錢顯然是用戶的一大動機(jī),但這并不是大多數(shù)玩家訂閱XGP、PS+等服務(wù)的最大原因。
其數(shù)據(jù)顯示,“與單獨(dú)購買游戲相比,折扣或成本節(jié)約 ”對低收入玩家(年薪5萬美元以下)的激勵作用并不比對高收入玩家的激勵作用大。然而對于低收入玩家來說,除了 “享受多人游戲功能和在線游戲 ”之外,節(jié)省成本/折扣也是排名第一的動機(jī)。
對于中等收入(年薪5萬-10萬美元)和較高收入的玩家來說,節(jié)省成本/折扣是訂閱游戲的第二大原因。中高收入玩家訂閱服務(wù)的首要原因是 “嘗試新游戲比單獨(dú)購買游戲更方便”。35%的中等收入玩家和38%的高收入玩家將 “方便 ”作為訂閱服務(wù)的動機(jī),而低收入玩家的這一比例僅為30%。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。