GDC官方近日公開(kāi)了,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》開(kāi)發(fā)者在2024年的演講視頻,本次演講中由術(shù)導(dǎo)演堂田卓宏、物理程序高山貴裕、音響程序長(zhǎng)田潤(rùn)也三人講述,三人講述了在開(kāi)發(fā)初期經(jīng)歷的混沌局面。
以下為整場(chǎng)演講的部分內(nèi)容,感興趣的玩家可以自行觀看整場(chǎng)演講。
高山在演講中表示,究極手的玩法很有意思,從原型開(kāi)始他就期待本作能成為杰作,但是他也意識(shí)到開(kāi)發(fā)難度會(huì)非常高。實(shí)際上的開(kāi)發(fā)工作確實(shí)如他所預(yù)料的一樣混沌,即使蓋儂不復(fù)活這個(gè)世界自己就能把自己整完蛋。
他們還在演講現(xiàn)場(chǎng)展示了許多的失敗案例,比如將風(fēng)扇與操控桿結(jié)合在一起之后會(huì)導(dǎo)致載具時(shí)空、將浮游石與武器結(jié)合在一起的武器丟向NPC之后會(huì)使NPC+馬車(chē)一同漂浮到天上,導(dǎo)致這些問(wèn)題出現(xiàn)的原因是因?yàn)閷煞N運(yùn)動(dòng)規(guī)則不同的物品結(jié)合在一起了。
高山表示,在游戲中的物品分為兩種類型,一種是基于物理規(guī)則進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的物品、一種則是基于非物理規(guī)則進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的物品。前者會(huì)考慮慣性運(yùn)動(dòng)、質(zhì)量、速度和加速度這些因素來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),而后者則根據(jù)動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作來(lái)賦予速度、并且質(zhì)量是無(wú)限的。將這二者結(jié)合在一起之后物理法則就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,最后的解決方案是讓這個(gè)世界的一切物體都基于物理法則下進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
讓所有物品都置于物理法則下雖然能讓開(kāi)發(fā)工作繼續(xù),但這無(wú)異于讓開(kāi)發(fā)工作上升到了另一個(gè)難度,比如在決定每個(gè)物件的密度的時(shí)候,在指定好物件材質(zhì)之后都會(huì)根據(jù)形狀來(lái)自動(dòng)計(jì)算出來(lái)。但有一些物品為了讓玩家在游戲中更容易辨識(shí)與操作,大小會(huì)比現(xiàn)實(shí)中更大,所以這部分需要進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....