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《地下城與勇士:起源》評測:800萬勇士回歸,重溫那段熱血的格斗時(shí)光

2024-05-22 16:24:21    來源:互聯(lián)網(wǎng)        瀏覽量:加載中...

  5月21日,《地下城與勇士:起源》在眾多玩家的期待中正式上線啦!作為《地下城與勇士》的正版IP續(xù)作,《地下城與勇士:起源》(以下簡稱“DNF手游”)時(shí)隔四年,終于將在玩家的期待中上線!

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  DNF手游保留了端游經(jīng)典元素和玩法的同時(shí),在移動端上進(jìn)行了深度優(yōu)化和創(chuàng)新,加入了許多新的內(nèi)容和挑戰(zhàn),帶來了全新的游戲體驗(yàn)。還不知道DNF手游到底是怎樣一款游戲的玩家,就一起來探個(gè)究竟吧!

  【像素畫風(fēng),還原經(jīng)典設(shè)計(jì)】

  DNF手游繼承了端游的經(jīng)典像素風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了提升。通過增加明暗層次和動畫幀數(shù),提升畫面表現(xiàn)力,展現(xiàn)出更為細(xì)膩和生動的視覺效果,仿佛置身于一個(gè)真實(shí)而精致的像素世界。

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  為了提升畫面清晰度和特效品質(zhì),DNF手游對這部分特效進(jìn)行了重新制作,并通過調(diào)整分辨率,讓畫面更清晰。無論是人物的動作設(shè)計(jì),還是場景的背景構(gòu)建,也都盡可能地還原了端游的經(jīng)典設(shè)計(jì),讓玩家在手游中也能感受到端游的情懷和魅力。

  【獨(dú)立劇情,構(gòu)建多元宇宙】

  DNF手游的劇情,并不局限于原作中已知的人物和事件,而是引入了全新的人物和故事線。這些人物或許在原作中未曾露面,但他們同樣承載著DNF宇宙的重要使命,使得整個(gè)故事更加豐富多彩。

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  在構(gòu)建故事時(shí),DNF手游充分考慮到了新玩家的需求,盡可能地減少對端游背景知識的依賴。玩家只需要跟隨游戲的引導(dǎo),就能輕松愉快地了解整個(gè)故事的來龍去脈,逐漸融入這個(gè)充滿奇幻與冒險(xiǎn)的世界。這對于那些對端游不太了解的玩家來說,十分友好!

  【九大轉(zhuǎn)職,技能還原百分百】

  職業(yè)上,DNF手游擁有鬼劍士(男)、格斗家(女)、神槍手(男)、魔法師(女)、圣職者(女)五大初始職業(yè),以及鬼劍士轉(zhuǎn)職的狂戰(zhàn)士、鬼泣;格斗家轉(zhuǎn)職的散打、氣功師;神槍手轉(zhuǎn)職的漫游槍手、槍炮師;魔法師轉(zhuǎn)職的元素師、魔道學(xué)者;圣職者轉(zhuǎn)職的圣騎士等九大轉(zhuǎn)職職業(yè)。每個(gè)職業(yè)都完美還原了端游的技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求,自由組合技能,實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)斗策略。

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  為了滿足不同類型玩家的需求,游戲還提供了自由配置(可自由調(diào)整技能欄位置和大小)、基礎(chǔ)型排列(上手難度較低)、扇形排列(技能按鍵比較緊湊)、橫行排列(類似端游的排列)等四種技能鍵排列模式,讓老玩家找回昔日游戲記憶的同時(shí),也讓新玩家能夠輕松上手,深入體驗(yàn)每個(gè)職業(yè)的獨(dú)特魅力。

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  除此之外,為了優(yōu)化操作,手游還開發(fā)出了滑屏鍵,設(shè)置好滑屏鍵位置和方向,就可以通過滑屏來釋放技能,怎么順手怎么滑!

  【經(jīng)典副本,重現(xiàn)60版本記憶】

  DNF手游精心復(fù)刻了遠(yuǎn)古悲鳴機(jī)械牛、洛蘭冰心懸空城等多個(gè)經(jīng)典副本。這些副本,曾是玩家們挑戰(zhàn)自我、提升實(shí)力的重要場所,如今在手游中得以重現(xiàn),是對60版本的一次致敬,更提供了一個(gè)重溫舊夢、感受情懷記憶的絕佳機(jī)會。

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  值得一提的是,DNF手游在復(fù)刻這些遠(yuǎn)古圖時(shí),并沒有完全復(fù)制當(dāng)年的難度。相反,游戲開發(fā)者們對副本的難度進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和優(yōu)化,讓玩家們能夠更加輕松地享受游戲過程,同時(shí)也不失挑戰(zhàn)性。這樣的設(shè)計(jì),讓新玩家能夠更快地融入游戲,也讓老玩家能夠在重溫經(jīng)典的同時(shí),感受到手游帶來的新鮮感。

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  挑戰(zhàn)這些經(jīng)典副本時(shí),還可以叫上好友一起組隊(duì),不僅可以增加游戲的趣味性,還能培養(yǎng)玩家之間的默契。只有相互配合,才能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人,獲得最終勝利。這種團(tuán)隊(duì)精髓,也是DNF手游所希望和追求的。

  【體驗(yàn)優(yōu)化,養(yǎng)成輕松且絲滑】

  為了提供更加輕松、無壓力的養(yǎng)成體驗(yàn),DNF手游優(yōu)化了備受矚目的裝備養(yǎng)成系統(tǒng)。在手游中,裝備可以無損繼承,舊裝備的強(qiáng)化等級和屬性可以轉(zhuǎn)移到新裝備上,大大減少了更換裝備時(shí)的資源損失。

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  同時(shí),強(qiáng)化機(jī)制也得到了改進(jìn),確保玩家在強(qiáng)化裝備時(shí)不會出現(xiàn)因失敗而導(dǎo)致裝備碎裂或強(qiáng)化等級歸零等情況。養(yǎng)成裝備時(shí)更加輕松絲滑,無需擔(dān)心因一次失敗而功虧一簣。

  除了裝備之外,DNF手游對于時(shí)裝的獲取途徑也做出了貼心的調(diào)整。在過去,一些高級時(shí)裝如導(dǎo)師套、天空套等往往需要通過氪金才能獲得,這對于許多平民玩家來說無疑是一個(gè)不小的門檻。但現(xiàn)在,玩家通過拍賣行使用泰拉就能購買到,而泰拉可以通過每日活躍、成就獎(jiǎng)勵(lì)、公會玩法、Raid副本、限時(shí)活動、以及交易行售賣裝備或材料等途徑獲得。

  【公平數(shù)值,多職業(yè)暢爽pk盛宴】

  在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,DNF手游也進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新,加入一鍵連招和自動吸附等設(shè)定。玩家可以將多個(gè)技能組合成一個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)一鍵釋放,簡化了操作,大大提升了戰(zhàn)斗效率,讓戰(zhàn)斗變得更加輕松自如。

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  玩家釋放技能時(shí),系統(tǒng)會自動判斷敵人的位置,將技能準(zhǔn)確地吸附到敵人身上,提高了技能的命中率,增強(qiáng)了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。讓玩家可以更加專注于戰(zhàn)斗策略和技能釋放,而無需擔(dān)心技能釋放的精準(zhǔn)度問題。

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  無數(shù)值,更公平!玩家進(jìn)入PK場時(shí),都被設(shè)定為滿級,且移除時(shí)裝、裝備等屬性,確保所有玩家在數(shù)值上都是平等的。同一職業(yè),屬性完全一致,純拼操作,實(shí)現(xiàn)多職業(yè)爽快PK!

  【深淵閃光,史詩輕松掉不?!?/strong>

  深淵充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇,只要戰(zhàn)勝各種強(qiáng)大的怪物和BOSS,就能獲得珍稀的史詩裝備和道具,深受玩家青睞。史詩裝備擁有比較高的屬性,還可以提供額外的技能等級或技能效果,使玩家在戰(zhàn)斗中更加靈活和高效,能夠輕松地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和困難。

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  在DNF手游中,深淵擁有保底設(shè)定,哪怕運(yùn)氣再差,一旦觸發(fā)保底,也會必出史詩。再也不用為了史詩裝備,一直爆肝深淵了,玩家可以快速提升實(shí)力,實(shí)現(xiàn)“爽快畢業(yè)”!運(yùn)氣好的玩家,還有可能會雙閃哦,一次掉落兩件史詩不是夢!

  《地下城與勇士:起源》作為《地下城與勇士》的正版IP續(xù)作,在保留端游經(jīng)典元素和玩法的同時(shí),也進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新。無論是經(jīng)典的像素畫風(fēng)、獨(dú)立的劇情設(shè)定、豐富的職業(yè)選擇、經(jīng)典的副本挑戰(zhàn),還是優(yōu)化的養(yǎng)成體驗(yàn)和公平的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓DNF手游成為了一款值得玩家期待和嘗試的佳作。讓我們一起加入DNF手游的世界,重溫那段熱血的格斗時(shí)光吧!

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