在《龍之信條2》中,龍翱翔,冒險(xiǎn)者追尋榮耀,一切都與個(gè)性化定制相關(guān)。在游戲沉浸式的角色扮演體驗(yàn)中,我穿越廣闊的景觀,與強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)斗,并將我的角色鑄造成傳奇。游戲?qū)巧ㄖ频奶幚碓谟螒虻膭倮吞魬?zhàn)中既是喜悅的源泉,也是令人沮喪的地方——特別是在我無法對裝備進(jìn)行幻化時(shí)。
我立即被游戲中的性別中立裝備選項(xiàng)所吸引。盡管游戲中常常強(qiáng)加嚴(yán)格的性別規(guī)范,但《龍之信條2》給了我自由,讓我可以隨心所欲地打扮我的角色。由于這種表達(dá)自由,我能夠打造一個(gè)真實(shí)的角色。當(dāng)我的Arisen——Serenity,在游戲的過場動(dòng)畫中穿著更柔軟、更女性化的服裝時(shí),游戲變得更加個(gè)人化。
問題在于?我有時(shí)發(fā)現(xiàn)這些裝備太弱,無法隨著游戲進(jìn)度而穿戴。在現(xiàn)代角色扮演游戲中,幻化允許你定制角色的外觀,而不會(huì)犧牲裝備所提供的屬性和能力。對于像我這樣同時(shí)重視外形和功能的玩家來說,這是一個(gè)至關(guān)重要的元素。
幻化系統(tǒng)的魅力在于諸如《最終幻想14》等游戲中得到了充分展示,其中的時(shí)裝系統(tǒng)賦予了你創(chuàng)造獨(dú)特和個(gè)性化外觀的能力。作為一個(gè)自豪的光之戰(zhàn)士,我 embrace 了一種顛覆性別審美的風(fēng)格,這個(gè)功能已經(jīng)成為我游戲中身份的基石。這不僅僅是為了美學(xué);這是一種自我表達(dá),也是我對自己作為酷兒游戲者的倡導(dǎo)。
在《龍之信條2》中缺乏幻化系統(tǒng)顯得非常突出,尤其是考慮到游戲中豐富的裝備選擇。游戲提供了很多定制選項(xiàng),但它們之間缺乏協(xié)調(diào)往往導(dǎo)致角色看起來像是隨意拼湊而成的,就像是一張由不匹配的裝備拼湊而成的拼布。
我曾經(jīng)在一個(gè)洞穴里發(fā)現(xiàn)了一件可愛的披風(fēng)。與我穿的長披風(fēng)相比,它更短,不會(huì)與Arisen的裙子相撞。不幸的是,這件可愛的披風(fēng)的屬性非常糟糕??粗b備部件相互碰撞是我最討厭的事情之一。過了一段時(shí)間,我決定把披風(fēng)脫掉,不再享受屬性加成。
我的頭盔也受到了同樣的問題。在《龍之信條2》中,你不能隱藏你的頭盔。抱歉,但我不想看著我的角色戴著傻傻的、但強(qiáng)大的頭盔像個(gè)蠢蛋。我沒有添加那些,除了華麗的頭飾。
粉絲們,包括我在內(nèi),一直在強(qiáng)烈呼吁游戲開發(fā)者在未來的更新中實(shí)現(xiàn)這一功能。甚至mod社區(qū)也已經(jīng)采取了行動(dòng),開發(fā)mod來填補(bǔ)游戲開發(fā)者留下的空白。但對于像我這樣的主機(jī)玩家來說,mod并不是一個(gè)選擇,這讓我們完全受制于開發(fā)者的決定。
因此,當(dāng)你通過觸摸裂隙石召喚Pawns到你的世界時(shí),你通常會(huì)發(fā)現(xiàn)一半脫光的Pawns。會(huì)有男性角色光著上身展示他們的肌肉,以及女性角色穿著完全過時(shí)的裝甲,因?yàn)樗羁蓯?。由于他們?nèi)狈δ途眯?,光著上身的坦克型Pawns在戰(zhàn)斗中并不十分有用。在這款游戲中看到如此多的Pawns缺少裝備部件,足以證明我們需要一個(gè)幻化系統(tǒng)。
這款游戲引人入勝的世界和動(dòng)態(tài)的游戲玩法幾乎邀請玩家進(jìn)行第二次游玩,鼓勵(lì)他們鑄造新的任務(wù)和聯(lián)盟。將裝甲和裝備帶入新游戲確實(shí)提供了一種連續(xù)性的感覺,但添加一個(gè)幻化系統(tǒng)將進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。
想象一下開始一場新游戲,渴望體驗(yàn)戰(zhàn)斗的刺激和劇情場景的戲劇性,而又知道你的角色可以穿上他們能找到的最時(shí)尚、最富表現(xiàn)力的服裝。你是否能在戰(zhàn)斗中幸存下來并不取決于你的屬性。
對我來說,使用幻化系統(tǒng)重玩游戲的前景是無法抗拒的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。