《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》在視覺(jué)表現(xiàn)上可能不如其他3A級(jí)大作,但其獨(dú)特的物理機(jī)制和自由玩法在游戲行業(yè)中引起了廣泛關(guān)注。在GDC上,任天堂的開(kāi)發(fā)人員詳細(xì)闡述了游戲背后的魅力所在。
《王國(guó)之淚》的核心在于其物理驅(qū)動(dòng)世界的設(shè)計(jì),通過(guò)允許玩家將各種物品粘合在一起,創(chuàng)造出無(wú)限可能性的“乘法玩法”。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),塞爾達(dá)團(tuán)隊(duì)引入了“究極手”技能,使玩家能夠更自由地操作物品。不過(guò)這一設(shè)計(jì)也帶來(lái)了不少挑戰(zhàn),但團(tuán)隊(duì)仍然努力地推進(jìn)了這一創(chuàng)新,力求創(chuàng)造一個(gè)完全由物理驅(qū)動(dòng)的世界,并建立起獨(dú)特的互動(dòng)方式。
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,任天堂遇到了許多問(wèn)題,他們通過(guò)移除所有非自由物理的元素,使一切都由物理驅(qū)動(dòng)來(lái)解決。這種改變不僅提高了游戲的可玩性,還帶來(lái)了意想不到的發(fā)現(xiàn)。他們強(qiáng)調(diào),任天堂的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)讓有趣的事情自然發(fā)生的系統(tǒng),而不是簡(jiǎn)單地制造出有趣的東西。
《王國(guó)之淚》的聲音設(shè)計(jì)也非常復(fù)雜,游戲中的聲音能夠根據(jù)環(huán)境的不同而發(fā)生變化,為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的體驗(yàn)。盡管去年所有的大型最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)都被《博德之門3》包攬,但《王國(guó)之淚》仍是一款充滿創(chuàng)意的游戲,在IGN眼中,它還是2023年的最佳游戲。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。