今日,第24屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2024)公布了GDCA(游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng))的獲獎(jiǎng)名單已經(jīng)出來(lái)了,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》和《博德之門(mén)3》均已獲獎(jiǎng)。
游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)完整獲獎(jiǎng)名單:
年度最佳游戲:《博德之門(mén)3》
最佳音頻:《完美音浪》
最新新秀:《薇妮巴一家》
最佳設(shè)計(jì):《博德之門(mén)3》
最具創(chuàng)新:《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》
最佳敘事:《博德之門(mén)3》
最具社會(huì)影響力:《薇妮巴一家》
最佳技術(shù):《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》
最佳視覺(jué)藝術(shù):《心靈殺手2》
這些獲獎(jiǎng)游戲是由全球各地的專(zhuān)業(yè)人士通過(guò)投票方式選出的。《博德之門(mén)3》和《王國(guó)之淚:塞爾達(dá)傳說(shuō)》各獲得了七項(xiàng)提名,其中,《博德之門(mén)3》更是摘得了年度最佳游戲的桂冠。
作為游戲界三大年度盛事之一的GDC,其頒發(fā)的游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)旨在表彰業(yè)內(nèi)卓越的游戲作品及其創(chuàng)作者。與其他獎(jiǎng)項(xiàng)不同,它并非只青睞3A大作,比如2022年的最佳游戲頒給了《艾爾登法環(huán)》,2021年頒給了《邪惡冥刻》,2020年頒給了《黑帝斯》,2019年頒給了《大鵝模擬器》。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。