近日,外媒Kotaku與幾位前暴雪員工進(jìn)行了交流,討論了《守望先鋒2(Overwatch 2)》的PvE戰(zhàn)役任務(wù)的過去、現(xiàn)在和未來。
其中一位前開發(fā)人員表示,暴雪最初的計(jì)劃是在數(shù)年的時間內(nèi),分階段發(fā)布《守望先鋒2》的戰(zhàn)役任務(wù)。然而,由于長期存在的項(xiàng)目管理問題,這個計(jì)劃被拖延了五年。據(jù)稱,團(tuán)隊(duì)原本希望每18個月發(fā)布三個任務(wù),盡管整個戰(zhàn)役可能還沒有準(zhǔn)備好,但每個任務(wù)在暴雪內(nèi)部都有一定的完成度,從完全可玩到概念階段不等。
據(jù)稱,PvE戰(zhàn)役任務(wù)的進(jìn)展受到了追求所謂的“暴雪品質(zhì)”的影響。然而,根據(jù)一位消息源的說法,這成為了一種借口,經(jīng)常被用來避免做出推進(jìn)PvE戰(zhàn)役任務(wù)進(jìn)展的決定。
“‘暴雪品質(zhì)’成為了一個借口,讓我們一直在重復(fù)相同的工作。一些高管會問,‘這符合暴雪品質(zhì)嗎?’領(lǐng)導(dǎo)層或游戲總監(jiān)經(jīng)常決定需要花費(fèi)更多時間。說實(shí)話,如果他們能做出任何決定,游戲早在幾年前就已經(jīng)發(fā)布了。”
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。