近日,《沙丘:覺(jué)醒(Dune: Awakening)》創(chuàng)意總監(jiān)Joel Bylos在接受PC Gamer采訪時(shí)表示,本作受到了許多老派沙盒MMO的啟發(fā),其中包括2003年的《星球大戰(zhàn):星系》。
《星球大戰(zhàn):星系》是一款2003年推出的在線角色扮演游戲,主張?jiān)凇缎乔虼髴?zhàn)》宇宙中進(jìn)行忠實(shí)的角色扮演。起初,玩家不能立即成為絕地武士,而是需要扮演宇宙中的其他角色。然而,由于大多數(shù)玩家都想成為絕地武士,游戲最終還是讓這個(gè)職業(yè)成為了初始選擇之一。
采訪中,Joel Bylos表示,《星球大戰(zhàn):星系》為他們提供了巨大的靈感。它是我們真正喜愛(ài)的老式沙盒MMO風(fēng)格。然而《魔獸世界》問(wèn)世,導(dǎo)致多年來(lái)幾乎所有人都在模仿,但我們團(tuán)隊(duì)中很多人都是老式MMO玩家。Funcom公司已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間,甚至制作了最早的MMO之一《混亂Online》。
Joel Bylos也參與了另一款MMO游戲的開(kāi)發(fā),那就是2012年的《秘密世界》, PC Gamer稱(chēng)它是一款“有缺陷但充滿野心”的游戲。
Bylos表示,在2010年的時(shí)候MMO的流行達(dá)到了巔峰,之后大多數(shù)開(kāi)發(fā)商放棄了制作成本高昂的MMO,轉(zhuǎn)向更火爆的游戲類(lèi)型,如MOBA。然而,他認(rèn)為目前Steam上最受歡迎的生存游戲類(lèi)型正是老式沙盒MMO的延伸。
因此,在《沙丘:覺(jué)醒》中,F(xiàn)uncom將忠實(shí)于原著,玩家并不會(huì)成為主角,而且它還是一個(gè)注重制作和建造的沙盒游戲,允許玩家將自己制造的裝備和建筑藍(lán)圖出售給其他玩家。
然而,本作與《星球大戰(zhàn):星系》也有一些不同之處。Joel Bylos表示,《沙丘:覺(jué)醒》不會(huì)像其他MMO游戲那樣擁有職業(yè)等功能,這也是許多生存沙盒游戲與以往的MMO游戲不同之處。
Bylos最后總結(jié)道:“如果游戲在每時(shí)每刻都讓你感到很棒,包括在世界中移動(dòng)、設(shè)計(jì)、駕駛的感受,那么再加上一個(gè)精彩的游戲世界,那么一切都不會(huì)有問(wèn)題。”
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