《最終幻想7:重生》制作人 濱口直樹(shù) 在接受外媒 onemoregame 采訪時(shí)透露《最終幻想7:重生》開(kāi)放世界地圖設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源之一是《對(duì)馬島之魂》,《最終幻想7:重生》中有非常多的配角和支線內(nèi)容,濱口直樹(shù) 稱贊《巫師3》在這方面做的非常好。
濱口直樹(shù) 說(shuō)到:“有幾款游戲?yàn)椤蹲罱K幻想7:重生》的開(kāi)發(fā)世界提供了靈感。與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》從一開(kāi)始就提供所有內(nèi)容不同,《對(duì)馬島之魂》是我們的靈感來(lái)源之一,因?yàn)橐坏┠愠掷m(xù)推進(jìn)故事情節(jié),就可以解鎖地圖的其他部分,這給了我去定義地圖到底要多大的想法?!蹲罱K幻想7:重生》中擁有很多配角和支線內(nèi)容,而《巫師3》將支線內(nèi)容作為描述配角故事進(jìn)展的一種方式這方面做的非常好”。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....