近日,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo在DICE會(huì)議上透露,游戲首發(fā)時(shí)的災(zāi)難性表現(xiàn)不僅使開發(fā)者需要面對(duì)失望的玩家,而且這些爭(zhēng)議也滲透到了他的日常生活中。
Amatangelo表示,游戲發(fā)售后,他開始發(fā)現(xiàn)一些平常生活中經(jīng)常接觸的人對(duì)他“有所區(qū)別對(duì)待”。他第一次意識(shí)到這一點(diǎn)是當(dāng)他需要房東派人來修理淋浴噴頭時(shí),事情拖了幾個(gè)星期仍未解決。于是他親自找房東,但房東只是簡(jiǎn)單地回答說:“我買了《賽博朋克2077》,我有一臺(tái)PS4。主機(jī)端的問題什么時(shí)候能解決?”
Amatangelo坦言,當(dāng)時(shí)工作室常常處于一種絕望的氛圍中,CD Projekt Red的聲譽(yù)降到了歷史最低點(diǎn),負(fù)面反饋不僅來自網(wǎng)上的粉絲,也來自開發(fā)人員日常接觸的人。
但值得慶幸的是,經(jīng)過幾年的不懈努力,CDPR讓《賽博朋克2077》有了明顯的改善。各種補(bǔ)丁使游戲更符合最初的承諾,資料片《往日之影》和2.0版本的發(fā)布使游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制和系統(tǒng)得到了全面改進(jìn)。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。