【精致的音畫(huà)劇情】
為救病危的父親,兄弟二人踏上尋藥之旅,這樣的劇情非常常見(jiàn),比起一部奇幻旅程的電影,它更像是一則妙趣橫生的童話。游戲路途中遇到的巨魔礦坑、黑森林墓地、巨人河谷和城堡以及極地冰原等各種場(chǎng)景給兄弟二人的冒險(xiǎn)旅程增添了不少的奇幻色彩。
基于本次的重置版,游戲的畫(huà)面也得到了進(jìn)一步的提升。游戲的初代采用了虛幻3引擎,在13年那個(gè)年代,畫(huà)面感讓玩家們已然得到了滿足。重制歸來(lái)的《兄弟:雙子傳說(shuō)》帶著虛幻5引擎讓畫(huà)面進(jìn)階成為了更適合當(dāng)代的形態(tài),讓初代呆滯的人物面部建模也變得更加生動(dòng)傳神。在黑暗森林中一雙雙藏匿于草叢后的眼睛,垂吊在樹(shù)上的人類尸體,將氛圍烘托得如此壓抑,不得不說(shuō),制作組在畫(huà)面上無(wú)論是對(duì)于歡快或是恐怖都有著扎實(shí)的表現(xiàn)。
整篇游戲體驗(yàn)結(jié)束,未曾出現(xiàn)過(guò)任何字幕甚至人類語(yǔ)言,角色們的對(duì)話刻意采用了非人類語(yǔ)言,玩家們也將從劇情里逐步構(gòu)建出游戲的故事。而游戲的界面也十分簡(jiǎn)單,無(wú)論是血條、體力條、地圖等各類UI均不會(huì)出現(xiàn)在畫(huà)面中來(lái),玩家在預(yù)告片所看就是游戲?qū)嵮b的全部,游戲的運(yùn)鏡與電影的手法如出一轍,隨著玩家移動(dòng),鏡頭也會(huì)隨之轉(zhuǎn)移,兄弟兩也不能離開(kāi)游戲畫(huà)面,當(dāng)距離較遠(yuǎn)時(shí),他們則會(huì)互相呼喚對(duì)方來(lái)到自己身邊。
簡(jiǎn)潔的游戲界面背后一定存在著扎實(shí)的音效技術(shù),本作亦是如此。游戲的音樂(lè)采用了悠遠(yuǎn)而緩慢的旋律,將玩家?guī)肓艘粋€(gè)輕松愉悅的氛圍中。與音樂(lè)相輔相成的是游戲中豐富多彩的音效,從腳步聲、呼吸聲、喊叫聲,到物體碰撞聲、自然環(huán)境中的各種聲音,每一個(gè)細(xì)微之音都仿佛是游戲世界的呼吸。這些音效在微妙的音樂(lè)背景下,為玩家營(yíng)造出身臨其境的感受,讓他們沉浸在游戲的奇妙體驗(yàn)中,盡情享受其中的樂(lè)趣。
【經(jīng)典的玩法操作】
沿用了初代的游戲操作,重制版仍然能通過(guò)單人操縱來(lái)操作兄弟二人,這作為本作的核心玩法,自然成為了經(jīng)典標(biāo)志。十年之前,法瑞斯的那個(gè)"雙角色合作游戲,單人操作"的奇思幻想讓他到處吃癟,幾乎沒(méi)有被認(rèn)可,最后Starbreeze Studios工作室與他達(dá)成合作才完成了征服全世界玩家的佳作。
除去單人游玩之外,重制版也支持雙人本地合作,簡(jiǎn)易的操作方法成為了當(dāng)下游戲界的一股清流。游戲開(kāi)篇除了告訴玩家一個(gè)交互鍵便不再有任何提示,簡(jiǎn)潔輕便的玩法同時(shí)也帶來(lái)了些許枯燥?!缎值埽弘p子傳說(shuō)》本身作為一個(gè)難度較低的游戲,其中包含的無(wú)論是機(jī)關(guān)還是解謎重復(fù)度都略高,總體看來(lái),"爬","跳","拉"幾乎能夠成為通關(guān)游戲的全部操作。
巧妙的是,縱使游戲作為線性流程,但制作組還是給玩家們留有小小的支線任務(wù)。玩家們常常會(huì)在游戲的路線中發(fā)現(xiàn)其他岔路,毋庸置疑,這便是留給玩家們探索的小小彩蛋。除此之外,各個(gè)區(qū)域出現(xiàn)的石椅將會(huì)使得畫(huà)面拉伸,帶玩家一覽各個(gè)地區(qū)的奇異景象。對(duì)于24年的玩家們而言,各式各樣的大場(chǎng)面已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,很難沉浸式的體驗(yàn)一款平淡的冒險(xiǎn),而這些小小的彩蛋不妨給玩家們帶來(lái)小驚喜,讓游戲的樂(lè)趣更加充分。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....