近日,反恐題材合作競技射擊游戲《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six:Siege)》在巴西舉行“2024國際邀請賽”。游戲創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)在比賽中發(fā)表講話,提到了《彩虹六號:圍攻》游戲的未來發(fā)展方向。
亞歷山大認(rèn)為,將引擎更換為現(xiàn)成的引擎無法滿足《彩虹六號:圍攻》這類具有競爭性和高要求的游戲的需求。他自信地表示,就實時PvP射擊游戲而言,《彩虹六號:圍攻》可能擁有世界上最好的引擎之一。
同時,亞歷山大還表示他們擁有一個龐大的引擎輸送團隊,每個月都會為實現(xiàn)更快地(向玩家)提供內(nèi)容并逐步改進引擎。
而亞歷山大也以“不會指名道姓”的方式舉例了一些游戲續(xù)作的失敗,認(rèn)為這是因為制作組試圖重新構(gòu)建前一款游戲中的每一個方面。因此,他強調(diào)維持《彩虹六號:圍攻》最好的方式是不斷地構(gòu)建游戲,而不是創(chuàng)造續(xù)作。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。