在今年大年初一,《原神》放出了新角色“嘉明“的創(chuàng)作幕后視頻。從這個視頻里大家才了解到,這位大受歡迎的新四星角色,為啥會如此吸引人。為了設(shè)計好嘉明這個角色,米哈游居然用了一整年來收集資料、挖掘腦洞,最終到4.4版本才讓嘉明與大家見了面。
嘉明是以我國民間傳統(tǒng)文化“舞獅”文化為原型創(chuàng)作的角色,為了能把嘉明做的深入人心,并能融入《原神》的劇情、玩法、世界觀,米哈游對這位角色進行了多次迭代,光是嘉明手持的“獸首”就迭代了二十多個版本。
而這些被淘汰的版本中,原本有一些創(chuàng)意是很不錯的。像是《原神》的原畫大大“火鍋”的原畫小樣里,原本有一個獸首被做成了龍的感覺。按理說今年是龍年,這個版本應(yīng)該可以被進游戲,既喜慶又貼合龍年,但制作組并未貿(mào)然選擇這個版本。
他們與IP同學們溝通協(xié)作后,確立了以新地圖“沉玉谷”的BOSS“隱山猊獸”和現(xiàn)實中的獅首風格相結(jié)合后,嘉明的獸首形象才逐漸清晰。到了這里,大家應(yīng)該認為嘉明的設(shè)計就完成了吧?
不,還遠遠沒有。米哈游的大佬們之后還從《原神》晚上燈火通明的璃月港,網(wǎng)絡(luò)上的“電光舞獅”中等元素中吸取靈感,為嘉明添加了賽博風格的霓虹燈和發(fā)光特效。至此,大家所熟知的嘉明形象才算完成。
完成嘉明的角色設(shè)計后,制作組還根據(jù)現(xiàn)實里的“舞獅”是個團隊表演性質(zhì)的事實,給嘉明增加了一個小伙伴“文仔”。這個小可愛的出現(xiàn),不僅讓嘉明的“舞獸”表演不再形單影只,而且又為米哈游新增了一點“黑科技”。
因為文仔的身軀原本只是一團特效,為了能讓文仔能呈現(xiàn)出靈活的動態(tài),制作組專門為這團特效做了骨骼驅(qū)動,這是米哈游以往從未嘗試過的效果。而這個黑科技的制作難點在于,大佬們在實際制作該效果時,是無法直接看到實際的動態(tài)效果的,因此需要大佬們和其他部分的同學在引擎里反復加載來驗證效果。這既增加了研發(fā)時間、又增加了研發(fā)成本。
好在,在米哈游員工們不斷嘗試和努力下,效果非常不錯。不僅咱們國人玩家對嘉明和文仔喜歡的不得了,就連很多海外專業(yè)的動畫師也對其豎起了大拇指。
曾制作過《貓和老鼠》的動畫師“John Pomeroy”在看完嘉明的創(chuàng)作幕后,就表示米哈游的員工們就像他們當奶奶意氣風發(fā)時一樣,在創(chuàng)作時激情澎湃。
實際上,自嘉明上線以來,這位角色就成了二創(chuàng)大佬們追捧的對象。尤其是廣東地區(qū)的UP主,更是早早的為其配上粵語配音。比如“釣鉤鈞XJ”、“RCVO粵語配音組”等廣東UP主就專門為嘉明配了整個PV,讓全球的原神玩家們感受到了粵語的魅力。
再比如“嫣夢Moira”、“一只千景”等真的會舞獅或舞獅職業(yè)隊的UP主,更是讓嘉明從游戲走到了現(xiàn)實。
要知道,舞獅作為我國特有的民間藝術(shù),一直都受到官方和大眾的關(guān)注,最近廣州小女孩舞獅湊巧獲舞獅隊暖心助威這件事,更是被人民日報點贊了。
能讓原本只屬于我國的傳統(tǒng)文化被其他國家的玩家所發(fā)現(xiàn),這或許這就是原神能在全球流行的原因之一吧。
好了,不知道大家如何看待《原神》和嘉明呢?
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。