最近《崩壞:星穹鐵道》2.0版本正式上線的事情,可謂是在網(wǎng)絡(luò)上引起了諸多熱議。自從2.0前瞻直播正式開啟,大偉哥親自出面親自主持,再加上2.0版本全新的“匹諾康尼”場景、黑天鵝+花火等全新角色面世、云游戲版本推出與多個品牌跨界聯(lián)動等等,一連串的新內(nèi)容扎堆出現(xiàn),讓《崩壞:星穹鐵道》的整體熱度也是直接飆升。
當然,對于大多數(shù)《崩壞:星穹鐵道》的玩家們而言,或許目前的主要精力,都放在了對新版本的探索上,包括全新場景“匹諾康尼”,亦或者新角色、新玩法還有新活動等,一切都是那么充滿驚喜。但實際上深究這次2.0版本,能發(fā)現(xiàn)有部分游戲內(nèi)容之外的東西,或許更值得關(guān)注。
比如在2.0版本前瞻直播快結(jié)束時,大偉哥重點提及的,即將推出的“匹諾康尼”配套動畫短片《鐘表小子和他的朋友們》。當時在直播中大偉哥提出這個消息時,彈幕觀眾雖然都比較驚訝,但其實并沒有多少玩家去深入的研究這個消息,而且更多的是對動畫短片的好奇。
實際上,如果將大偉哥提到的動畫短片與2.0版本推出的“匹諾康尼”全新場景及背景故事結(jié)合來看,再加上在2.0版本上線前已經(jīng)正式推出的“匹諾康尼”旅游宣傳動畫,那么會發(fā)現(xiàn)這個被很多玩家忽視,在直播中被一筆帶過的動畫短片,并沒有想象中那么簡單。
首先是短片與游戲內(nèi)容的聯(lián)系,都知道“匹諾康尼”是一個全新場景,整體以夢境為核心,在場景構(gòu)造設(shè)計方面有著諸多創(chuàng)新舉措,包括打破3D空間限制,營造出的8D魔幻場景等。而在“匹諾康尼”這個世界中,鐘表小子是一個非常關(guān)鍵的人物,包括背景故事中提到的一萬集動畫,以及場景中他的雕像等等。
可能在很多游戲中,類似的設(shè)計便是推出一個NPC,然后賦予它一定的故事情節(jié)與玩家交互便足夠了。但是這次星鐵打破常規(guī),為其打造配套的動畫短片,此舉完全就是一種顛覆行業(yè)傳統(tǒng)的設(shè)計,不僅是單純豐富游戲內(nèi)容,更多的是將游戲中塑造的世界觀徹底完善,相當于在星鐵游戲之中再造一個全新IP,來輔助完善新場景的世界觀,將“匹諾康尼”打造成一個真正的虛擬世界。
其次,從已經(jīng)出爐的“匹諾康尼”旅游宣傳動畫來看,也能完全看出星鐵項目組的技術(shù)力。動畫整體采用的是源自20世紀30年代美國的橡皮管風(fēng)格,包括大家熟悉的《大力水手》、《貓和老鼠》都是這種風(fēng)格,這也是完全有別于《崩壞:星穹鐵道》本身的另一種風(fēng)格,卻能被如此駕輕就熟,本身除了“炫技”心思之外,也是通過與星鐵完全不同的風(fēng)格,加強這一全新IP的記憶點。
在這樣的背景加持之下,說不定本次關(guān)于“匹諾康尼”的《鐘表小子和他的朋友們》動畫短片,不過是一次簡單的試水,后面說不定還會有星鐵游戲本身的動畫甚至大電影都說不定。
最后,這些動畫短片背后可能還隱藏著更深層次的布局,都知道《崩壞:星穹鐵道》的核心主線是玩家登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界。
所謂的“萬象世界”則是宇宙中存在的不同場景,比如“匹諾康尼”、“仙舟”等,每個“世界”也會伴隨著版本的更新與玩家見面,但如何在新的版本更新時讓“舊世界”永存于玩家心中呢? 顯然,星鐵的選擇是為其打造一個獨特的記憶符號,比如“鐘表小子”就是屬于“匹諾康尼”的獨有IP。
也許在將來,當《崩壞:星穹鐵道》每更新一個大的新版本時,都會有一個像“鐘表小子”之于“匹諾康尼”這種全新的形象,如貝洛伯格“永冬銘碑”、仙舟“羅浮”等,每個不同的世界都有著屬于自己的象征與記憶符號,把這些符號放大,那便是一個全新的IP形象。
彼時,當星穹列車的軌跡遍布整個宇宙,回望過去,會發(fā)現(xiàn)《崩壞:星穹鐵道》每一次大版本的更新,也是一個全新IP誕生的過程,而它們也將是玩家回憶過去的記憶錨點,那時候的星鐵,或許將會是真正的絕殺。
不知道各位,認為上面的分析是否有道理呢?大家是否期待這些設(shè)想的到來。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。