在不久前的原神4.4版本前瞻中,在游戲中早已登場(chǎng)兩年的留云借風(fēng)真君閑云,在玩家中頗受歡迎的“那個(gè)女人”確認(rèn)將得到實(shí)裝,而現(xiàn)在官方也是發(fā)布了角色的具體技能,讓我們一起來看看吧。
閑云是一位五星風(fēng)元素輔助,技能同時(shí)擁有大世界跑團(tuán)、治療、增傷等多重能力,也是原神中首位擁有下落攻擊增傷的拐系輔助角色。閑云的戰(zhàn)技朝起鶴云可以讓閑云跳躍最多三次,并將在此狀態(tài)下的下落攻擊轉(zhuǎn)化為閑云沖擊波,造成風(fēng)屬性元素范圍傷害,這個(gè)技能是閑云在大世界跑圖時(shí)依靠的主要技能。雖然還比不上散兵這個(gè)跑圖萬金油,但與其他老牌大世界跑圖高手例如魈還是有一戰(zhàn)之力的。
閑云的元素爆發(fā)是募集竹星,對(duì)周圍造成風(fēng)元素范圍傷害,并為隊(duì)伍中附近的所有角色恢復(fù)生命值,隨后召喚機(jī)關(guān)竹星,跟隨當(dāng)前場(chǎng)上角色。竹星會(huì)間歇性為隊(duì)伍中所有角色恢復(fù)生命值,提升當(dāng)前場(chǎng)上角色跳躍高度,并在該角色下落攻擊時(shí)進(jìn)行一次風(fēng)元素范圍傷害的協(xié)同攻擊。此外閑云的天賦還會(huì)基于自身攻擊力提高當(dāng)前場(chǎng)上角色下落攻擊墜地沖擊的傷害。該技能是閑云的治療技能,同時(shí)也是閑云作為輔助角色的啟動(dòng)技能。
通過這些技能介紹我們可以看出來,閑云是一位功能非常全面的風(fēng)元素輔助,她能夠兼顧大世界跑圖,治療,作為風(fēng)屬性可以穿風(fēng)套為怪物減抗來提供團(tuán)隊(duì)增傷,以及獨(dú)特的讓團(tuán)隊(duì)可以原地下落攻擊并增傷的拐系能力。但她的技能組也有不少的短板,首先作為風(fēng)屬性卻沒有聚怪功能,其次閑云是一位需要元素爆發(fā)來啟動(dòng)的角色,如何做到充能循環(huán)減少空檔期也是需要解決的問題。最關(guān)鍵的是她獨(dú)特的下落攻擊專屬增傷,并不適合輔助所有的輸出角色。而如果把閑云單獨(dú)作為單一功能角色,如跑圖,治療,又有很多比她更有性價(jià)比的角色在。
也因此在4.4前瞻后,很多玩家都猜測(cè)認(rèn)為閑云是以下落攻擊為主要輸出手段,且與閑云同為風(fēng)元素的輸出角色魈的專屬輔助。誠然,閑云的功能均能夠很好的配合魈,讓魈的輸出更上一層樓,但我們可以把思路開闊一下,閑云的潛力絕不止如此。
首先我們要知道一個(gè)概念,就是原神中元素反應(yīng)是很重要的傷害類型之一,可元素附著都是有內(nèi)置cd的,這就導(dǎo)致我們的元素反應(yīng)傷害會(huì)受到一定程度的規(guī)制,而下落攻擊是獨(dú)立附著的,如果能夠做到隨時(shí)下落攻擊就可以大大提高元素附著以及元素反應(yīng)的效率。但在沒有地形優(yōu)勢(shì)的情況下,只有個(gè)別角色可以做到原地起跳下落攻擊,而現(xiàn)在閑云的出現(xiàn)讓全民下落攻擊成為了可能,是不是感覺配隊(duì)思路一下開闊了起來。
那么除了魈以外,還有誰是以下落攻擊出名的呢,那當(dāng)然就是原神老牌火C,下落攻擊倍率第一的迪盧克了,而且火元素方面還有我們?cè)裰墙巧鹕癜嗄崽卦冢悄芙o這個(gè)隊(duì)伍錦上添花。什么你說你沒有抽到迪盧克?不要忘了與閑云一起出現(xiàn)在4.4前瞻的新四星角色,舞獅小正太嘉明,嘉明同樣是一位火系,且在技能組中以下落攻擊為重點(diǎn)輸出手段的火元素輸出角色,4.4版本上線后何不嘗試一下這個(gè)配隊(duì)呢。
而廣大旅行者們的創(chuàng)造力更是無限的,筆者甚至還看到了有人準(zhǔn)備把閑云與胡桃搭配,將胡桃也改造成一名以下落攻擊為主要輸出方式的火C。當(dāng)然,在角色尚未實(shí)裝,技能具體數(shù)據(jù)都還沒有出爐的現(xiàn)在,我們談的這些未免有些紙上談兵的味道,但我想說的是,原神運(yùn)營至今,角色池已經(jīng)很廣闊,我很高興能看到有閑云這樣帶來一些新機(jī)制的角色出現(xiàn),也許她的配隊(duì)并不如老牌配隊(duì)如“國家隊(duì)”一樣穩(wěn)妥,但卻能給我們帶來新的可能性和更多的樂趣,我已經(jīng)開始期待看到旅行者們之后做的配隊(duì)整活視頻了,畢竟強(qiáng)度并不是唯一,快樂才是游戲的初衷嘛。
而閑云也像她在游戲中登場(chǎng)兩年,卻如今才以人形與旅行者正式見面,來到我們身邊一樣,儼然是一個(gè)“最熟悉的陌生人”,給之后原神的配隊(duì)方式也帶來幾分既熟悉又陌生的驚喜。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。