近日,有游戲行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人表示,去年蔓延整個市場的裁員潮將在2024年繼續(xù),并可能一直持續(xù)到2025年。游戲開發(fā)者Farhan Noor一直在videogameslayoffs.com上追蹤2023年初以來的裁員情況,他估計去年約有10500名游戲行業(yè)員工被裁員。而2024年才過去不到一個月,就已經(jīng)裁掉了大約3000名員工。
一些不愿透露姓名的行業(yè)資深人士在接受GamesIndustry.biz匿名采訪時警告說,由于持續(xù)的高利率、過多的新游戲發(fā)行和謹(jǐn)慎的投資者,整個市場將面臨更艱難的時期。
“如果說2023年是裁員年,那么2024年將是倒閉年。不僅是開發(fā)商,還有發(fā)行商、媒體、服務(wù)公司。電子游戲中盈利的企業(yè)實在太少了。我們預(yù)計未來兩年會很艱難。”
一位發(fā)行高管表示:“2020年和2021年,有太多游戲項目被開綠燈。我們需要在發(fā)行時間表方面恢復(fù)到疫情前的水平,這可能需要兩年時間。你已經(jīng)可以看到發(fā)行商和開發(fā)商之間簽約的游戲越來越少。這種情況無處不在。商店已經(jīng)飽和了,不僅僅是 Steam,而且游戲也無法達(dá)到之前的水平。”
GDC最新發(fā)布的“游戲行業(yè)狀況”調(diào)查顯示,截至2023年10月的12個月中,約三分之一的開發(fā)商經(jīng)歷了工作場所的裁員。
當(dāng)被問及對未來12個月(2024年10月)的裁員情況有多擔(dān)心時,3000多名受訪者中有14%表示非常擔(dān)心,16%表示有點擔(dān)心,26%表示稍微有點擔(dān)心。
一位受訪者說:“在疫情期間,工作室發(fā)展過快,而在一個生存成本飆升的年代,人們在游戲上的花費(fèi)也在減少。泡沫正在破滅,令人痛心。我希望它能創(chuàng)造出新的初創(chuàng)公司,徹底改變我們開發(fā)游戲的方式,并為大型工作室開創(chuàng)先例。”
另一位開發(fā)者寫道:“裁員令人擔(dān)憂,因為他們似乎并沒有遵循'典型的'周期性趨勢,即在游戲發(fā)售后裁員。這也不是什么好事,但如今很難預(yù)測裁員會在何時何地發(fā)生。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。