展望2025年,游戲機行業(yè)的未來究竟如何?讓我們跟隨日本媒體的視角,一探究竟。
對于廣大游戲愛好者而言,任天堂的下一代Switch無疑是一個值得期待的選項。然而,索尼和微軟是否也會推出新的掌機來應對這一挑戰(zhàn)呢?這成為了業(yè)界關注的焦點。
據(jù)悉,索尼的PS5移動版“掌機”PlayStation Porta目前的反響并不熱烈,這不禁讓人猜測索尼是否會推出全新的正統(tǒng)掌機來滿足市場需求。畢竟,在當前的市場環(huán)境下,有需求就有市場。
與此同時,任天堂依然堅持其“獨一無二”的自研獨占游戲策略。與索尼不同,任天堂的獨占平臺政策始終如一,這也為其贏得了眾多忠實粉絲。
然而,隨著其他體系開發(fā)廠商紛紛采用多平臺策略,游戲似乎正在逐漸失去其“個性”。這一趨勢既源于廠商對盈利的追求,也源于玩家對好游戲的渴望。但無論如何,這一趨勢似乎已無法改變。
對于下一代索尼掌機能否重現(xiàn)PSP的輝煌,業(yè)界普遍持謹慎態(tài)度。雖然技術上完全有可能實現(xiàn)高質量運行PS5游戲的掌機,但廠商需要在性能和價格之間找到平衡點。
此外,曾經(jīng)的游戲機大廠世嘉似乎也在醞釀著新的計劃。盡管過去的失敗曾讓世嘉元氣大傷,但如今它似乎正在尋找新的機遇。然而,從目前的情況來看,世嘉推出新主機的可能性并不大。
值得一提的是,Steam也展現(xiàn)出了其在硬件領域的野心。憑借PC掌機的成功,Steam已經(jīng)成功切入硬件市場。實際上,以Steam的實力和資源來看,推出自己的新主機并非難事。
最后,隨著游戲機市場的不斷發(fā)展,“一家只買一臺”的傳統(tǒng)或許將不再適用。在2025年,任天堂的“霸權”統(tǒng)治地位或許將受到挑戰(zhàn)。未來的游戲機市場究竟會呈現(xiàn)怎樣的格局?讓我們拭目以待。
在2021年,韓國導演黃東赫,曾因執(zhí)導《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。