《潛行者2:切爾諾貝利之心》發(fā)行已有一月多,發(fā)售后更是在三天內(nèi)就銷量超過100萬套。雖然剛發(fā)售時(shí)出現(xiàn)了許多問題,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)都一一將問題解決了,最佳開發(fā)團(tuán)隊(duì)更是表示將會(huì)把刪除的內(nèi)容重新加入到游戲之中。
GSC Game World的執(zhí)行總裁Ievgen Grygorovych和創(chuàng)意總監(jiān)Maria Grygorovych表示,團(tuán)隊(duì)希望與玩家社群建立更深入的溝通,更好地理解玩家的需求,以此支持游戲的持續(xù)成功和未來的項(xiàng)目。他們認(rèn)為,這種策略不僅能強(qiáng)化團(tuán)隊(duì),還有助于將烏克蘭打造為游戲產(chǎn)業(yè)的重要參與者。
隨著《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的成功,GSC計(jì)劃推出至少兩個(gè)擴(kuò)展包和多人游戲模式。他們相信,這些成就不僅加強(qiáng)了開發(fā)團(tuán)隊(duì),還可能幫助烏克蘭在全球游戲行業(yè)中占據(jù)一席之地,類似于CDPR通過《巫師》系列為對波蘭游戲行業(yè)的推動(dòng)那樣。
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“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...