過(guò)去十年,隨著各種開(kāi)發(fā)工具的進(jìn)步,制作游戲變得更加簡(jiǎn)單,即使是小型團(tuán)隊(duì),甚至個(gè)人開(kāi)發(fā)者,也能打造出精致的作品。這讓每年推出的新游戲數(shù)量持續(xù)攀升,玩家常常面臨「游戲太多,不知從何玩起」的選擇困難。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,光是在 2024 年,Steam 上就有 18,864 款新游戲推出,平均每天約有 51 款新游戲上架,這個(gè)數(shù)字令人震驚。
Steam 第三方后臺(tái)數(shù)據(jù)網(wǎng)站 SteamDB 釋出最新數(shù)據(jù)顯示,2024 年新增游戲數(shù)量比 2023 年的 14,311 款多出 4,553 款,增加非常之多。然而,這 18,864 款游戲中,有高達(dá) 14,918 款被歸類(lèi)為「限制游戲」。所謂「限制游戲」,是指尚未達(dá)到 Steam 所要求的玩家參與度或銷(xiāo)售指標(biāo)的游戲,因此無(wú)法開(kāi)啟卡片掉落、徽章、個(gè)人檔案自訂等功能。同時(shí),這類(lèi)游戲購(gòu)買(mǎi)后,并不會(huì)計(jì)入玩家的游戲收藏或成就收藏統(tǒng)計(jì)。
這類(lèi)游戲的數(shù)量龐大,原因在于 Steam 的上架門(mén)檻相對(duì)寬松,幾乎沒(méi)有太多限制。因此,不少開(kāi)發(fā)者選擇推出質(zhì)量低劣的「免洗游戲」,僅為卡片掉落或成就系統(tǒng)設(shè)計(jì)。此外,近年來(lái) AI 生成技術(shù)的崛起也加劇了這種情況。
自 2024 年 1 月 Valve 開(kāi)放使用 AI 生成內(nèi)容的游戲上架后,大量以 AI 生成圖片為主的游戲涌入市場(chǎng),這些圖片多為同人創(chuàng)作或盜版素材,游戲內(nèi)容則往往是簡(jiǎn)單的解謎小品,并以極低的價(jià)格出售。
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。