對于游戲玩家來說,操作方式的偏好除了鼠標(biāo)鍵盤和手柄之外,鍵盤按鍵的布局設(shè)計也一直是玩家熱議的話題之一。像 WASD 移動、空白鍵跳躍、SHIFT 跑步、CTRL 蹲下,這些操作早已成為許多游戲的默認(rèn)設(shè)定。然而,最近日本 X(推特)社群因一則「WASD 移動根本是反人類的操作」的吐槽掀起熱烈討論。
話題的開端是日本 Hatena 上一個部落格「ホスピタル病院」,該部落格以往主要專注于主機游戲和手機游戲的評測,而近日作者分享了自己今年 4 月以低于市價的價格購入低階電腦后的 PC 游戲體驗心得。文章開頭直接炮轟「WASD 移動根本是反人類的操作」,并直言無法理解大家為何可以接受這種操作:「好吧,勉強接受 WASD 操作,但跑步要按 SHIFT 鍵?你們是認(rèn)真的嗎?????小指按著 SHIFT 的同時還要操作 WASD?跳躍還得用大拇指按空白鍵!?!?」作者還提到,即便經(jīng)過一年,他仍無法適應(yīng)這套操作,對于長期習(xí)慣主機游戲的玩家來說,這種設(shè)計簡直是折磨。
這篇文章很快被分享至 X,立刻引發(fā)大量日本玩家共鳴。由于日本游戲市場長期以主機游戲為主,PC 游戲的普及相對較晚,這讓許多玩家同感深受。部分玩家甚至表示自己特地購買左手專用搖桿來應(yīng)對這種操作:「完全理解,WASD 真的不友好」、「沒有專用左手設(shè)備,我根本不可能用鍵盤移動」、「SHIFT 的確不好按,可以改成 CAP 鍵,手指會輕松許多」、「玩 Flash 時,Z 是跳躍,X 是攻擊,C 是特殊攻擊」
像是今年 9 月時,PAX West 2024 上由 Square Enix 開發(fā)的 MMORPG《Final Fantasy 14》(FF14),設(shè)計師小田切慧就分享過,日本在游戲上的手柄使用率高達(dá) 77%,歐洲和北美則分別是 40%、33% 的手柄使用率,其余都是鍵盤鼠標(biāo)。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。