我們收到一批關(guān)于任天堂近日向美國(guó)專利商標(biāo)局提交的專利申請(qǐng)的新信息,此事引發(fā)了關(guān)注。盡管像任天堂、索尼及微軟等企業(yè)持續(xù)進(jìn)行專利申請(qǐng),然而實(shí)際生效并不總是百分百實(shí)現(xiàn)。
首先讓人眼前一亮的是第一份專利:NS2的類比搖桿改頭換面般的全新設(shè)計(jì)。盡管依然是搖桿形式,但不同于3DS上采用的圓形方向鍵,更多地考慮到與手柄表層間的平緩過(guò)渡。
值得一提的是,新款搖桿的活動(dòng)范圍放大少許,意味著旋轉(zhuǎn)時(shí)的極致體驗(yàn)得以提升。據(jù)悉這項(xiàng)改進(jìn)可能是為了解決Joy-Con搖桿漂移的問(wèn)題,令人期待任天堂是否已經(jīng)找到解決之道。
此外,任天堂另一份專利的信息顯示一位角色與水坑相伴,并被描述為“繪畫(huà)區(qū)”,這無(wú)疑暗示著與《斯普拉遁》有關(guān)。而福音或許不僅限于此,一份同樣由任天堂提交的專利中,展示了其已申請(qǐng)的VR專利相關(guān)細(xì)節(jié)。結(jié)合專利圖文介紹,可以預(yù)測(cè)這將是一款適配VR環(huán)境的《斯普拉遁》游戲。
無(wú)論是NS2將囊括VR/AR功能作為主要賣點(diǎn),還是作為額外選擇,目前階段,VR或AR所需要的不再是價(jià)格或噱頭,而是一個(gè)能真正吸引廣大公眾、而不僅僅是技術(shù)狂熱者的宣傳賣點(diǎn)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。