新賽季中《命運2》官方將武器制造功能移除,引起部分玩家不滿,Bungie 對此做出回應(yīng),稱其希望制造“支持武器追逐,而不是替代它”,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N“補償機制”,幫助玩家獲取未能從原始來源中獲得的滾動。
自2022年《邪姬魅影》擴展包推出以來,武器制造功能允許守護者繞過依賴隨機屬性的武器獲取方式,解鎖模式后提供一種確定性的替代方案。然而,在“Revenant”賽季中,所有相關(guān)武器的制造功能被移除,玩家無法再通過制造來完全擺脫隨機性。
這一變更立即引發(fā)了玩家的廣泛不滿,而當(dāng)“Revenant”引入的Tonics(制造補充劑)也未能如期取代制造功能,Bungie承認(rèn)其并未能成為合適的替代品。
《命運2》助理游戲總監(jiān)Robbie Stevens在年底更新中表示:“Tonics本是為了提供替代制造的獲取機制,并為玩家提供一種新的方式來追求裝備。”但他承認(rèn),“我們未能達到Tonic定時器和確保通過Tonic獲得武器的效果”,并計劃在12月17日的補丁中推出改進措施。
社區(qū)對Bungie這一決策的反感此前已十分明顯,而Stevens的言論進一步引發(fā)玩家對工作室漠視社區(qū)意見的批評。在《命運2》的百萬社區(qū)論壇上,關(guān)于這一決策的反應(yīng)普遍負面。
“考慮到他們已經(jīng)得到了那么多關(guān)于制造被邊緣化的反饋,這樣的言論實在太令人失望,”,一位玩家回復(fù)道,“一直進行活動而無法取得任何進展是令人憎惡的,隨機的掉落每次都無法真正滿足需求。”
盡管Stevens的評論表明Bungie暫無計劃回撤新的制造理念,但社區(qū)的激烈批評曾促使工作室在過去改變策略,例如徹底取消了太陽點數(shù)機制。不過,當(dāng)然也沒有保證類似的糾正措施會在此次事件中發(fā)生。
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