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艾爾登法環(huán):黑夜君臨轉(zhuǎn)型多人合作 獲宮崎英高大力稱贊

2024-12-16 11:26:12    游俠原創(chuàng):馬里奧小皮卡    編輯:馬里奧小皮卡    瀏覽量:加載中...

  作為今年 TGA 游戲大獎頒獎典禮發(fā)表會的驚喜之一,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》(Elden Ring Neightreign)是一款與本傳世界完全獨立的平行衍生作,許多粉絲將目光投向了 FromSoftware,好奇這款 3 人合作游戲是如何發(fā)想誕生,這部分則是源于新任總監(jiān)石崎淳也向社長宮崎英高的提案。

  《黑夜君臨》與本傳不大相同,本質(zhì)上已經(jīng)是一款以 3 人合作為基礎(chǔ)的 Roguelike 生存戰(zhàn)斗冒險游戲,玩家將扮演各地被征召而來的 8 名戰(zhàn)士“渡夜者”,包含劍士、魔女、亞人等,每位角色都擁有固有的“技藝”和“絕活”。

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  而游戲的過程則是類似“BOSS RUSH”的頭目戰(zhàn),最終目的是與隊友一同在新作舞臺“寧姆格福”度過 3 天,挑戰(zhàn)第 3 天時會出現(xiàn)的強敵“黑夜王”。

  由于結(jié)合 Roguelike 要素,每次游玩時,據(jù)點、敵人、武器及道具都將有所不同,加上玩家角色自身的獨特能力,該如何強化與探索場景將成為戰(zhàn)場存活的關(guān)鍵。

  至于為何會有這樣的衍生游戲玩法,則是源于《黑暗之魂》擔(dān)任設(shè)計師的石崎淳也向?qū)m崎英高提案而來,石崎本身也是《血源詛咒》的主要設(shè)計者之一。

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  “最初獲得宮崎先生的建議就是擔(dān)任總監(jiān),”石崎淳也在接受外媒訪問回憶,當(dāng)他提出醞釀已久的想法給宮崎英高時,獲得了“是時候讓你自己嘗試一下”的鼓勵回應(yīng)后接下總監(jiān)一職。

  “他基本上就是說‘放手去做吧’。”被問到這是否帶給他很大的信心,石崎淳也肯定:“是的,給了我極大的信心。”

  在接受 IGN 采訪時,石崎淳也明確表示《黑夜君臨》設(shè)計為 3 人組隊游玩,但其實也能單人進行游戲,不過并沒有雙人組隊的機制。

  “要不就是單人,要不就是三人組隊,”石崎淳也回應(yīng):“選擇三人組隊是因為想要保留那種共同對抗 BOSS 或一起征服地圖所獲得的成就感,不過我們希望以一種全新的方式重新創(chuàng)造這種感覺。因此專注于三人合作將帶來全新的成就體驗。”

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  后續(xù)石崎總監(jiān)解釋,為何是 3 這個數(shù)字,很大原因是為平衡設(shè)計考量,而且是在開發(fā)過程的進展而出現(xiàn)的決定。同時,游戲中要度過 3 天這個時間,乃是他們希望濃縮《艾爾登法環(huán)》樂趣轉(zhuǎn)化為更緊湊、更短的游戲過程。

  至于游戲的難度,雖然官方強調(diào)《黑夜君臨》是一款適合新手嘗試的作品,但由于 FromSoftware 聲名遠(yuǎn)播的善意令大多數(shù)玩家對此存疑,石崎總監(jiān)在采訪中的回應(yīng)與他們社長的理念一致——相信玩家。

  “我們沒有任何輔助(新手)的功能或設(shè)計,因為本作的難度不會沿襲前幾作的難度曲線設(shè)計,會相對簡單好上手,所以不論玩家的技術(shù)水平如何,我們都對玩家充滿信心。”石崎總監(jiān)強調(diào):“我們相信任何人都可以通關(guān),只要他們懷抱開放的心態(tài)與嘗試的意愿。”

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  IGN 記者表示在先行試玩體驗經(jīng)過多次嘗試才擊敗第 3 天的黑夜王,然后他們再立刻重新玩一遍,第二次擊敗黑夜王就輕松多了,而石崎總監(jiān)則表示游戲推出后會有 8 個最終頭目。

  FromSoftware 開發(fā)的《艾爾登法環(huán)》衍生外傳多人合作游戲《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》預(yù)計于 2025 年登上 PS4/PS5 和 Xbox 與 PC Steam。

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上市時間:2025年(預(yù)估)
游戲平臺:PC
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司: FromSoftware, Inc.
游戲語言:英文,日文
發(fā)行公司:FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
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