近日,《黑神話:悟空》在今年的TGA游戲獎(jiǎng)中獲得了兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)——最佳動(dòng)作游戲和玩家之聲獎(jiǎng)。同時(shí)本月《黑神話:悟空》更新了1.0.13.16669版本,加入了挑戰(zhàn)玩法和關(guān)卡地圖功能——行旅圖,對(duì)PS5版本進(jìn)行了一些性能優(yōu)化。
以上種種因素導(dǎo)致《黑神話:悟空》Steam在線活躍起來(lái),24小時(shí)在線重回20萬(wàn)量級(jí)(24小時(shí)在線峰值21.3萬(wàn))。在此之前,《黑神話:悟空》Steam過(guò)去一周的同時(shí)在線峰值大約在8萬(wàn)人左右,沒(méi)有超過(guò)10萬(wàn)。
和其情況一樣的是,《絕地潛兵2》在TGA上獲得最佳多人游戲后,Steam在線也出現(xiàn)了猛漲,Steam在線從之前的2萬(wàn)人左右漲到了15萬(wàn)人。
《黑神話》工作室游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在微博上回應(yīng)了TGA 2024落選年度游戲這件事,從發(fā)言看,馮驥很早就對(duì)《黑神話》胸有成竹,深信能贏得2024年的年度游戲,甚至在兩年前就寫(xiě)好了登臺(tái)演講詞。
對(duì)于落選,從千字長(zhǎng)文可以看出還是非常在意的,而且非常懷疑TGA的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)不夠透明,自己也沒(méi)有搞懂其評(píng)選規(guī)則。最后馮驥表示,國(guó)產(chǎn)游戲拿下TGA年度游戲還有很長(zhǎng)一段路要走,而這條路上“風(fēng)還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強(qiáng)”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。