距離 TGA2024 正式開幕還有 8 天,今年到底是《黑神話:悟空》當仁不讓拿下年度游戲,還是《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》成為首款斬獲該桂冠的 DLC,又或者《最終幻想VII 重生》《暗喻幻想》《宇宙機器人》當選,現(xiàn)在還真不太好說。
不過圍繞著 DLC 究竟是否應(yīng)該提名年度游戲,玩家社區(qū)中已經(jīng)熱議好多天了。無論你怎么看待這個問題,優(yōu)秀 DLC 對游戲作品的重要意義不言而喻,無論新增玩法還是填充劇情都稱得上好活兒!所以,果娘今天就來盤點幾款取得巨大成功的 DLC,看看總統(tǒng)山上的這幾位你都玩過哪個?
>>>從黑魂、血源到老頭環(huán),F(xiàn)S社的DLC向來值得信賴
FS 社產(chǎn)出優(yōu)秀 DLC 的歷史由來已久,從魂 1 受死版添加新內(nèi)容,到魂 2 的“三頂王冠”DLC 再到《血源詛咒:老獵人》和《黑暗之魂3:艾雷德爾之燼/環(huán)印城》,玩家們幾乎無不津津樂道,當然其中最受好評的還要數(shù)“環(huán)印城”和“老獵人”。
“環(huán)印城”某種意義上結(jié)束了《黑暗之魂》的故事,既是延續(xù)又是終點。首先,復雜關(guān)卡設(shè)計將探索體驗提升了一個臺階;其次,BOSS 戰(zhàn)除了瞬發(fā)龍車、鎖頭困難的黑龍之外,幾乎做到了特色鮮明各有各的爽!
蓋爾 更是稱得上史詩級的 BOSS 設(shè)計,每一階段都有不同的技能和節(jié)奏,考驗玩家的觀察力和反應(yīng)速度,同時也并不刁難人,這之間的平衡現(xiàn)在的老賊都未必能復現(xiàn)。戰(zhàn)斗場景的動態(tài)變化更是帶來極強代入感,至今仍被玩家奉為“魂系戰(zhàn)斗的巔峰”。
“老獵人”則是進一步擴充碎片化劇情,通關(guān)本體我們很難不思考:那些曾經(jīng)活躍在雅南的古老獵人們究竟經(jīng)歷了哪些悲慘故事?進入 DLC 一切似乎變得更線性了,層層遞進的場景會誘導我們從惡臭的瘟疫村落到錯綜復雜的漁村,最終直面科斯的孤兒,流程中獨有的瘋味兒能讓人忘了這關(guān)底 BOSS 是不是數(shù)值太高了......
只能說單就靈視相關(guān)設(shè)計+各個 NPC 走向瘋狂的結(jié)局,就足以保證今天它仍是最好的克蘇魯題材游戲。
或許正是因為 FS 社以往這些經(jīng)典 DLC,我們才覺得《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》有點一般,畢竟 PC 優(yōu)化、數(shù)值膨脹等問題確實存在。如果它配得上年度游戲提名,那上面兩位不是直接鎖定獎項了?
只能說幸好流程中沒有什么特別刁難人的地方,朋友們普遍都還是順利打完了拉塔恩,BOSS 戰(zhàn)、開放世界探索甚至琢磨“輪椅”帶來的樂趣不會騙人。盡管 TGA 又把它拉倒風口浪尖讓人迷惑,但仍舊不失為一個優(yōu)秀的收尾吧~~~
>>>“波蘭蠢驢”CDPR依然是最良心DLC廠商之一
近年來 CD Projekt Red 已經(jīng)被玩家們剝奪了“波蘭蠢驢”美譽,畢竟《賽博朋克2077》剛發(fā)售時的技術(shù)問題和貨不對板都是自己作的~但他們在 DLC 領(lǐng)域的表現(xiàn)卻始終穩(wěn)定,說“往日之影”救了游戲本體應(yīng)該不算尬吹。再加上全新技能樹和載具戰(zhàn)斗都是免費更新,口碑逆轉(zhuǎn)絕不僅僅是衍生動畫的功勞。
其實這情況屬于再放送,如今《巫師3》已經(jīng)坐上神壇,無論什么場合提起來都是 RPG 領(lǐng)域世不二出的傳奇。但它上線之初多如牛毛的優(yōu)化問題同樣令人叫苦不迭,當年 CDPR 也是一邊修 BUG,一邊掏出了第一部資料片《石之心》,甚至還貼心準備了一鍵升級服務(wù)。
想要體驗 DLC 卻還沒有通關(guān)本體的玩家,可以選擇跳過本體劇情直接邂逅不死不滅的強盜頭目歐吉爾德·伊佛瑞克,并在這款冒險中領(lǐng)略生死與宿命的糾葛,游戲中一句“he merely remembered that he should love her”更是令無數(shù)人當場破防。
就在玩家們還沉浸在《石之心》的暗黑童話愛情故事時,CDPR 又拿出了劇情長度和內(nèi)容數(shù)量可以媲美本體的 DLC《血與酒》。突變系統(tǒng)的加入極大程度改善了游戲的戰(zhàn)斗體驗,而白鴉葡萄園的出現(xiàn)也為游戲增添了一抹經(jīng)營的樂趣。至于《血與酒》節(jié)奏緊湊的劇情和杰洛特一家團圓的結(jié)局,更是驅(qū)使玩家在陶森特馳騁的原因之一。
雖然玩家不再稱呼它“波蘭蠢驢”,但 CDPR 依然是最會做 DLC 廠商,不過有一說一,希望未來的《巫師》系列新作別再搞 DLC 救世的樣板戲了,我尋思首發(fā)體驗弄好點也不犯天條吧!??!
>>>貝塞斯達以前的經(jīng)典DLC簡直不要太多!
來了來了,聊 DLC 不聊貝塞斯達,后面我忘了,反正耶路撒冷。“老滾5”前前后后出了無數(shù)版本,添加了大量新內(nèi)容,但最讓玩家們魂牽夢繞的絕對是《上古卷軸5:龍裔》。雖然故事線相對本體不算長,但單元劇形式反而更適合講述線性故事,這才讓“抓根寶”與米拉克爭奪龍裔正統(tǒng)身份的劇情這么吸引人。
與此同時,新增的武器裝備、龍吼技能以及騎龍功能都稱的上極具誘惑力,誰能拒絕馴服并騎乘巨龍呢?雖說“老滾5”的成功是方方面面累積而成,但 龍裔 DLC 在其中也是尤為突出的存在。所以,到底猴年馬月才能玩到“老滾6”啊?
該說不說,各位再看看最近的《星空:破碎空間》,流程短劇情爛都不提了,玩法內(nèi)容更是談不上有任何創(chuàng)新之處,你《星空》什么底子什么優(yōu)化啊?還要搞太空戰(zhàn)斗和宏大場景,哥們兒玩?zhèn)z小時游戲能閃退 8 次,現(xiàn)在 Steam 好評率都快不足 30% 啦,小陶你又怎么解釋?
B 社玩家的熱情與忠心早已無需自證,這么多年來,玩家自制 MOD 都能快拼出“高達”了。我勸陶德哥哥別真把自己當“明星制作人”,《上古卷軸6》再搞不好,你真該下課了~
>>>《刺客信條:神話三部曲》DLC大概是育碧近年來的良心
雖然《刺客信條》系列的 DLC 普遍都有點“公式化”,但我玩“神話三部曲”的 DLC 時,某種意義上真的比本體還要開心一些。DLC 少了很多前言不搭后語的對話和莫名其妙的劇情,同時減少問號支線數(shù)量,再搭配更線性的劇情敘事=舒適體驗。
咱們一部部聊,《起源:法老的詛咒》聚焦埃及神秘文化,死后的四大世界簡直就是阿育造景能力的直觀體現(xiàn),用壯觀二字來形容一點都不夸張。雖然本體中也有古墓解謎,但 DLC 將氛圍營造得更為黑暗,兩眼一抹黑的墓道確實讓我后背出了冷汗。雖然 BOSS 戰(zhàn)沒啥新意,但也提供了不刁難玩家的戰(zhàn)斗爽~
《奧德賽:亞特蘭蒂斯之命運》的場景畫面則是享譽在外,借 Steam 評論區(qū)老哥一句話:“第三章飛入亞特蘭蒂斯的那一刻,育碧就是最牛公司,刺客信條就是最好玩的游戲!”與此同時,全新地圖與超自然戰(zhàn)斗機制相輔相成,以凡人之軀對抗希臘神話中的眾神,懷念老戰(zhàn)神的朋友一定能在此和阿育呼應(yīng)上,簡直夢回初中了~
最后就是《英靈殿:末日曙光》,雖然這部劇情寫得比較一般般,但通過巨型 Boss 戰(zhàn)帶來的史詩戰(zhàn)斗場景,真能讓人記好久好久,新增的變身能力、瞬移刺殺足夠爽,純純“戰(zhàn)士信條”的代言詞?;蛟S相比上面兩部 DLC 的質(zhì)量稍差一點點,但我依然玩的很開心~
如果說這些 DLC 里塞著阿育近些年的良心可能有點夸張,但《刺客信條:影》確實還沒發(fā)售就快被玩家們踩進土里了,不知道《刺客信條》這個游戲史上舉足輕重的 IP 會走向何方呢?希望能用玩法和機制挽回一些什么吧~~~
>>>《荒野大鏢客:不死夢魘》把僵尸元素帶到美國西部
《荒野大鏢客:不死夢魘》作為初代大鏢客的經(jīng)典 DLC,別的不說,光是在正經(jīng)西部片敘事中加入喪尸要素,這點子就值得一個好評。DLC 直接使用了本體地圖,我們要在喪尸占領(lǐng)的美國邊境艱難求生,同時尋找治愈的方法~
盡管期間搜集資源、營救村民、與各類異變生物戰(zhàn)斗比較重復,但各色隨機事件和動態(tài)世界機制,保證了新鮮感,玩起來基本不會膩。雙人合作模式和海量新武器的加入,也讓這款游戲有了截然不同的味道。
與此同時,劇情敘事也絲毫不糊弄,我們需要協(xié)助城鎮(zhèn)的幸存者來擊退亡靈,從而保衛(wèi)城鎮(zhèn)。與主線劇情平行的故事里,大量恐怖與詼諧元素貫穿其中,莫名地讓人愿意一點點往后推進。
總的來說,其成效遠超一款 DLC 的能力范圍,簡直算是為喪尸游戲帶來一種沙盒設(shè)計新思路。盡管《GTA》系列也有很多知名 DLC,但我愿意稱《荒野大鏢客:不死夢魘》是 R 星系最好的DLC~
>>>《怪物獵人:世界 冰原》《崛起 曙光》總歸還是好玩的!
《怪物獵人:世界 冰原》和《怪物獵人:崛起 曙光》大家應(yīng)該不陌生,說是 DLC,其實它們更像是量大管飽的資料片,玩家差評主要集中在怪物數(shù)值和難度,玩法部分大家還是比較認可的~
冰原中 14 種武器全部追加了新連續(xù)技和新要素,永霜凍土的地貌也改變了戰(zhàn)斗節(jié)奏,我們需要克服嚴寒和特殊環(huán)境。此外,“飛翔爪”重要程度陡然提升,想辦法用其飛到怪物身上,然后再拉扯撞墻非常高效。新增的“大師等級”則讓刷刷刷玩家可以肝更久,后來也持續(xù)更新了諸多新敵人,雖然不乏糞怪,但有新內(nèi)容玩總歸是好事~
曙光則是通過“盟友任務(wù)”系統(tǒng)加強了單人體驗,我們解鎖盟友任務(wù)后可與 NPC 角色同行討伐怪物,完成后將會收獲大量獎勵。“鐵蟲絲技”也追加了新動作,狩獵之中更加方便使用各種派生,持續(xù)更新同樣也是業(yè)界良心級別的存在。
目前杉果感恩節(jié)特惠中兩款怪獵都在絕贊折扣中!《怪物獵人:世界 - 冰原 大師版》券后僅需 75 元,《怪物獵人:崛起 破曉合集》券后僅需 84 元,還沒入手的朋友可以來杉果商城看看,下單前記得領(lǐng)券哦~
>>>《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》絕對是DLC界的里程碑
雖然“暗黑4”的后續(xù)更新讓人直呼坑錢,但曾經(jīng)暴雪也做出過《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》,這部堪稱 ARPG 歷史上的最經(jīng)典的 DLC。
DLC 中不僅新增了兩大職業(yè)“刺客”和“德魯伊”,并且增加了第五幕場景,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,并且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關(guān)內(nèi)容,以及隨新增場景出現(xiàn)的新怪物和劇情。
暴雪甚至還把游戲畫質(zhì)和場景貼圖都給增強了不少,這放在今天肯定不是 DLC,高低出個高清復刻再賣一遍??!說句夸張點的話,2001 年的“毀滅之王”約等于出了一款新游戲,當年暴雪也還是那個必出精品的暴雪。至于現(xiàn)在嘛~~~
>>>上古RTS游戲的資料片屬于“神仙打架”
聊了這么多現(xiàn)代游戲,其實在 RTS 游戲黃金時代,資料片幾乎是不可或缺的經(jīng)典內(nèi)容。例如:《魔獸爭霸3:冰封王座》的最大貢獻都未必是游戲本身了,地圖編輯器功能帶來了各種衍生玩法,從中誕生的各色新游戲更是數(shù)不勝數(shù),最出名的大概就是《DOTA》了。一個資料片就能橫跨這么多年保持生命力,簡直可以說是游戲史上的奇跡。
此外,《紅色警戒2:尤里的復仇》《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》哪個都是大神級別的存在,而且你還真別說,那時候玩家們也不覺得廠商坑錢?;〞r間開發(fā)量大管飽的資料片,或許才是 DLC 這一收費形式最好的樣子。如今這種第一時間把完整版游戲拆開來賣的情況,真是碰瓷不了一點兒~
>>>結(jié)語
除了上述經(jīng)典作品之外,其實近年也涌現(xiàn)出很多優(yōu)秀 DLC,例如:《死亡細胞:重返惡魔城》《生化危機4:逆命殊途》等等。介于篇幅,咱們就不再展開了。如果遺漏了你的心頭好,各位可以補充分享。
另外,還記得文章開頭的 TGA 年度游戲話題嗎?DLC 是否適合參與年度游戲評選依舊是個爭議問題。那么你認為它們應(yīng)該與完整版游戲一同競爭嗎?歡迎在評論區(qū)留下你的看法~那今天咱們就聊到這里,下周的盤點時間不見不散,啵啵~
(文中圖片均來源于網(wǎng)絡(luò),如有版權(quán)問題請聯(lián)系作者刪除)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。