近日,前SIE全球董事長肖恩·萊登在接受外面Eurogamer采訪時表示,如今的游戲時長已經(jīng)脫離了當(dāng)代玩家的需求,尤其是“100小時”的游戲體驗已經(jīng)不再適合大多數(shù)人。
肖恩指出:“我認(rèn)為如今的游戲時長過長。我甚至沒時間去體驗《荒野大鏢客2》,因為我根本騰不出90個小時來玩這款游戲……早些年,我們總是討論‘100小時的游戲時長’,認(rèn)為它會多棒!”
“但那時的玩家大多是18到23歲,他們有的是時間但可能手頭緊。而如今,隨著玩家年齡的增長,進(jìn)入20多歲甚至30歲,情況正好相反——你可能有更多的收入,但時間卻更為緊張。因此,過去的這種游戲時長的標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)與現(xiàn)實不再匹配。”
他指出,隨著游戲時長的延長,開發(fā)成本也在不斷上升,開發(fā)者需要投入更多時間和資源,但往往結(jié)果是“只有50%的玩家能夠看到結(jié)局。”他提到:“想象一下,如果觀眾在看科波拉的電影時中途退出,那會發(fā)生什么?”
肖恩總結(jié)道,他希望發(fā)起一場運動,讓更多人能夠完成游戲。“我們需要讓游戲變得更引人入勝,減少繁瑣和過長的游戲時長,讓玩家不必花費幾個月的時間才能通關(guān)。”
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