近日,《無主之地3(Borderlands 3)》總監(jiān)保羅·賽奇在接受外媒《GamesRadar》采訪時(shí)表示,許多3A開發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作時(shí)過于保守,擔(dān)心新的內(nèi)容可能會(huì)影響系列的聲譽(yù)。
保羅提到,當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)過度關(guān)注外界對(duì)系列作品的期待時(shí),往往會(huì)陷入困境:“我們會(huì)被迫回歸到舊有的游戲機(jī)制,而不是朝著創(chuàng)意的方向前進(jìn)。”他認(rèn)為,這種過于謹(jǐn)慎的態(tài)度限制了創(chuàng)新,尤其是在開發(fā)系列作品時(shí),這種情況更加明顯。
他進(jìn)一步解釋道:“我不能具體談?wù)撃承C(jī)制,但這種情況確實(shí)令人感到沮喪。更糟糕的是,在開發(fā)過程中,常常有一些不直接參與創(chuàng)意的人員,試圖干預(yù)創(chuàng)意過程的運(yùn)作。”他補(bǔ)充說,這些人員雖然出發(fā)點(diǎn)是好的,但卻往往不能理解創(chuàng)作的本質(zhì)。
保羅接著說:“我記得小時(shí)候媽媽畫畫時(shí),如果你在畫作未完成之前看到,你會(huì)覺得它很糟糕。但她總會(huì)說,‘等到畫完成了再看’。”他強(qiáng)調(diào),創(chuàng)意和開發(fā)需要在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行評(píng)估,而不是在功能還沒完全開發(fā)出來時(shí)就被提前展示給外界。
更多內(nèi)容:無主之地3(獨(dú)立)專題無主之地3論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。