《無主之地》系列游戲以眾多獨(dú)特魅力著稱,然而,其角色設(shè)計(jì)或許是被低估的一環(huán)?!稛o主之地3》的一名開發(fā)者深受該系列角色設(shè)計(jì)的啟發(fā),正將其融入到他即將面世的一款合作射擊游戲中。
提到Ruckus Games,或許你并不熟悉,因?yàn)樗且患倚屡d的游戲工作室。但值得一提的是,該工作室匯聚了來自Bethesda、Gearbox等業(yè)界知名公司的頂尖人才。隨著他們正在研發(fā)的這款尚未命名的合作射擊游戲日益完善,Ruckus Games這個(gè)名字或?qū)㈩l繁出現(xiàn)在你的視野中。
保羅·塞奇,這位前Gearbox的開發(fā)者,曾是《無主之地3》的創(chuàng)意總監(jiān)。他致力于將《無主之地》系列的獨(dú)特元素融入到Ruckus Games新游戲的角色設(shè)計(jì)中。“我們非常重視日常英雄的視角,認(rèn)為玩家應(yīng)該扮演擁有豐富背景故事的英雄角色。”塞奇表示,“如果你想象這些角色像《無主之地》中的角色那樣,擁有引人入勝的背景故事,那么你就能更好地融入這些角色的世界。”
對(duì)于塞奇而言,角色的另一個(gè)核心要素在于他們的能力、這些能力與角色的關(guān)聯(lián)以及角色在游戲過程中的成長。“還要注意的是,他們會(huì)不斷成長。這是角色扮演游戲的精髓所在——他們會(huì)解鎖并使用不同的技能。他們之所以擁有這些技能,是有其原因的,盡管在游戲初期他們可能并不清楚。”
在塞奇和Ruckus Games團(tuán)隊(duì)看來,合作游戲市場在近年來并未得到充分滿足,這也是今年《絕地潛兵2》大獲成功的重要原因之一。Ruckus Games正在研發(fā)的這款游戲已經(jīng)獲得了高達(dá)1900萬美元的資金支持,對(duì)于合作游戲愛好者來說,這無疑是一個(gè)值得期待的選項(xiàng)。
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