暴雪一位負(fù)責(zé)《暗黑破壞神》系列的總監(jiān),近日在外國(guó)社交媒體上提出討論,是否應(yīng)該將某些動(dòng)作角色扮演游戲定義為“類(lèi)暗黑”游戲。不少玩家對(duì)此提出意見(jiàn)。
gusson在X上發(fā)起討論,詢問(wèn)動(dòng)作角色扮演游戲是否應(yīng)該采用“類(lèi)暗黑”的標(biāo)簽,就像某類(lèi)動(dòng)作角色扮演游戲被稱為“類(lèi)魂”游戲、某類(lèi)地下城探索游戲被稱為“Roguelike”一樣。
“感覺(jué)‘動(dòng)作角色扮演游戲’這一類(lèi)型開(kāi)始有很多不同的含義,”Fergusson說(shuō),“就像‘魂類(lèi)游戲’和‘類(lèi) Rogue’一樣,我想知道我們能否將‘類(lèi)暗黑破壞神’標(biāo)準(zhǔn)化為遵循暗黑破壞神公式的動(dòng)作角色扮演游戲。”
不少網(wǎng)友反對(duì)這一觀點(diǎn)。盡管《暗黑破壞神》在ARPG領(lǐng)域的地位無(wú)疑是杰出的,但將一類(lèi)游戲統(tǒng)一標(biāo)記可能過(guò)于簡(jiǎn)化。玩家更關(guān)心的是這些游戲能否帶來(lái)最佳的娛樂(lè)體驗(yàn),而非它們被歸類(lèi)于何種標(biāo)簽下。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。