任天堂曾嘗試在《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中為性格內(nèi)向的林克增添對話內(nèi)容,但最終還是決定保留其沉默的特點,因為這樣的改變感覺十分不協(xié)調(diào)。
在Fami通的采訪中,塞爾達系列制作人青沼英二與該游戲總監(jiān)寺田聰闡述了任天堂如何權(quán)衡打破38年傳統(tǒng),考慮讓塞爾達與林克角色互換的可能性。
青沼英二指出,塞爾達系列中的主角通常設(shè)定為沉默寡言,這也是林克一直不說話的原因。在《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中,塞爾達與林克的角色發(fā)生了反轉(zhuǎn),但由于如果兩者都保持沉默,故事將無法有效推進,因此他們設(shè)計了托力這一角色來填補對話的空白。
在游戲開發(fā)的早期階段,青沼英二團隊曾嘗試讓林克開口說話,但效果并不理想。因為玩家對林克的聲音沒有預(yù)期,且他從未在游戲中說過話,所以他們需要一個讓林克保持沉默的合理背景,這也成為了游戲故事情節(jié)的一部分。
至于林克未來是否會開口說話,或許要等到2030年之前上映的《塞爾達傳說》真人版電影來為我們揭曉答案了。
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