日前,Unity首席執(zhí)行官M(fèi)att Bromberg代表全體員工自豪地宣布,全新Unity 6引擎今日正式亮相。 Unity 6的誕生離不開廣大開發(fā)者的共同努力與深度參與,其具備卓越的生產(chǎn)級別穩(wěn)定性,堪稱官方歷來性能最優(yōu)、穩(wěn)定性最佳的版本之一。
Unity 6為游戲開發(fā)者提供了豐富實(shí)用的新工具及功能,如:全套端到端多人游戲工作流程,大大提高聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)效率;WebGL技術(shù)支持,使游戲發(fā)布至新平臺更為便捷;GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph等創(chuàng)新技術(shù)。
此外,為了確保引擎性能和穩(wěn)定性的持續(xù)提升,并簡化升級過程,Unity推出了全新的發(fā)布更新模式,包括一下三種發(fā)布類型:
1、主要版本(如Unity6);
2、補(bǔ)丁版本,不包括新功能,只提供錯誤修復(fù)喝工作流程改進(jìn);
3、一種稱為“更新”的新版本類型,遵循6.X的命名規(guī)則。
Unity已經(jīng)開始籌備首個Unity 6版本的更新工作,預(yù)計(jì)將于2025年4月推出Unity 6.1版。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....