據(jù)外媒gamesradar報(bào)道,首席《上古卷軸5:天際》設(shè)計(jì)師兼前《星空》高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith認(rèn)為B社不會(huì)將現(xiàn)有游戲引擎換成新的游戲引擎,并解釋了原因。
在接受外媒VideoGamer采訪時(shí),Bruce Nesmith闡述了為什么B社的自有引擎已經(jīng)過(guò)時(shí),但仍被B社所用的原因。“我們?cè)谟懻撚螒蛞?,但讓我們把焦點(diǎn)放在游戲上吧,”Bruce Nesmith說(shuō)道。“游戲引擎不是關(guān)鍵,它是服務(wù)于游戲本身的。你和我都能找出一百個(gè)使用虛幻引擎制作但質(zhì)量低劣的游戲。這是虛幻引擎的錯(cuò)嗎?不,不是虛幻引擎的錯(cuò)。”
盡管B社的引擎已經(jīng)創(chuàng)造出了許多質(zhì)量非常棒的角色扮演游戲,但它也在不斷地發(fā)展——最初是Gamebryo(一款現(xiàn)已停用的引擎),逐漸發(fā)展成為Creation Engine。“Gamebryo已經(jīng)無(wú)了,但這款引擎一直在不斷地調(diào)整、更新和完善,”
Bruce Nesmith還表示,Creation Engine已經(jīng)發(fā)展成為專為B社所制作的游戲服務(wù)的引擎:比如《上古卷軸》、《輻射》和《星空》。它已經(jīng)完美地適應(yīng)了這類游戲,這也是B社不想換成新引擎的原因。此外,換成新引擎可能需要數(shù)年時(shí)間,并且會(huì)拖慢當(dāng)前項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。