據(jù)外媒gamesradar報道,首席《上古卷軸5:天際》設(shè)計師兼前《星空》高級系統(tǒng)設(shè)計師Bruce Nesmith認為B社不會將現(xiàn)有游戲引擎換成新的游戲引擎,并解釋了原因。
在接受外媒VideoGamer采訪時,Bruce Nesmith闡述了為什么B社的自有引擎已經(jīng)過時,但仍被B社所用的原因。“我們在討論游戲引擎,但讓我們把焦點放在游戲上吧,”Bruce Nesmith說道。“游戲引擎不是關(guān)鍵,它是服務(wù)于游戲本身的。你和我都能找出一百個使用虛幻引擎制作但質(zhì)量低劣的游戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,不是虛幻引擎的錯。”
盡管B社的引擎已經(jīng)創(chuàng)造出了許多質(zhì)量非常棒的角色扮演游戲,但它也在不斷地發(fā)展——最初是Gamebryo(一款現(xiàn)已停用的引擎),逐漸發(fā)展成為Creation Engine。“Gamebryo已經(jīng)無了,但這款引擎一直在不斷地調(diào)整、更新和完善,”
Bruce Nesmith還表示,Creation Engine已經(jīng)發(fā)展成為專為B社所制作的游戲服務(wù)的引擎:比如《上古卷軸》、《輻射》和《星空》。它已經(jīng)完美地適應(yīng)了這類游戲,這也是B社不想換成新引擎的原因。此外,換成新引擎可能需要數(shù)年時間,并且會拖慢當(dāng)前項目的開發(fā)進度。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……