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《暗喻幻想》評(píng)測(cè):于后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星

2024-10-18 14:27:55    游俠原創(chuàng):姜戈    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測(cè)組

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【評(píng)測(cè)前言】

  距離《女神異聞錄5》(簡(jiǎn)稱(chēng)P5)發(fā)售已經(jīng)七年有余,這七年里比P5好玩的游戲?qū)映霾桓F,但依舊不會(huì)影響玩家們驕傲地喊出這句口號(hào)——

  “P5天下第一!”

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  畢竟P5可以算是這幾年以來(lái)名頭最響的JRPG之一,一些沒(méi)有玩過(guò)P5的人也都知道有個(gè)身著黑色風(fēng)衣的高中生撕下自己臉上的怪盜面具時(shí)會(huì)大喊一句略帶中二卻很霸氣的臺(tái)詞——

  “Persona!”

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  *Persona,即人格面具,也被國(guó)內(nèi)玩家們打趣地音譯為“偏鋁酸鈉”。

  從P5發(fā)售到今年十月之前的這段時(shí)間里,玩家們能玩到Atlus游戲大多都是一些P5衍生作以及部分游戲的重制,個(gè)人認(rèn)為至少在新作發(fā)售前的這段時(shí)間都可以看作是P5爆火之后的安穩(wěn)平靜期,也可以稱(chēng)之為“后偏鋁酸鈉時(shí)代”。

  其實(shí)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有閑著,副島成記、橋野桂以及目黑將司三人在P5之后創(chuàng)立了新工作室「Studio Zero」。新工作室成立后的首款原創(chuàng)作品,就是今天我們要聊的《暗喻幻想》。

  這款出生于“后偏鋁酸鈉時(shí)代”的新生兒,能否接過(guò)大旗,成為Atlus下一個(gè)大熱IP,開(kāi)啟屬于自己的新篇章呢?

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【王道冒險(xiǎn)與奇幻寓言】

*此內(nèi)容包含輕微劇透,謹(jǐn)慎閱讀

  與《女神異聞錄》和《真女神轉(zhuǎn)生》兩個(gè)系列不同,《暗喻幻想》將一個(gè)背景世界觀完全架空的日式風(fēng)格西幻世界呈現(xiàn)在玩家面前,正式登上舞臺(tái)的則是位于這個(gè)世界一隅的聯(lián)合王國(guó)——烏克羅尼亞。

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  游戲的故事開(kāi)始于一個(gè)非常微妙的節(jié)點(diǎn),國(guó)王慘遭暗殺,王子也因?yàn)樵{咒陷入漫長(zhǎng)的沉睡中。我們的主角為了幫助王子解除詛咒,在國(guó)王葬禮前夕進(jìn)入王城執(zhí)行組織的絕密任務(wù),命運(yùn)的齒輪就此開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)。

  轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在國(guó)王葬禮當(dāng)天。反派為了整治腐朽不堪的貴族與圣教,決定造反稱(chēng)王,同時(shí)主角幾人也在伺機(jī)而動(dòng),試圖暗殺這一切事件的始作俑者,可雙方的嘗試都因?yàn)椤竿踔Хā沟耐蝗话l(fā)動(dòng)而以失敗告終。

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  為了選出新一任的國(guó)王,藉由強(qiáng)大的「王之魔法」的庇護(hù),一場(chǎng)別開(kāi)生面的王權(quán)競(jìng)技賽拉開(kāi)了帷幕。參賽者需要經(jīng)過(guò)幾輪角逐,最終獲得最多民眾支持的人將會(huì)登基為王。我們的主角團(tuán)為了能夠成功破解王子的詛咒,也“被迫”加入到了這場(chǎng)王權(quán)競(jìng)賽中,從此,一段王選冒險(xiǎn)之旅正式啟程。

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  故事的主要內(nèi)容圍繞著這段王選競(jìng)賽之旅展開(kāi),主角會(huì)在這段旅途中經(jīng)歷各種各樣的困難險(xiǎn)阻,也會(huì)收獲性格各異但志同道合的朋友伙伴,乘坐著名為“鐵架戰(zhàn)車(chē)”的大型機(jī)械載具,時(shí)而會(huì)停車(chē)駐足欣賞或瑰麗或慘壯的景色,時(shí)而也會(huì)“招待”一下突然“造訪”戰(zhàn)車(chē)的“訪客”們,體驗(yàn)下來(lái)很有傳統(tǒng)JRPG中“勇者一路結(jié)識(shí)同伴,斬妖除惡,最終大戰(zhàn)魔王”的王道冒險(xiǎn)的感覺(jué)。

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  這段王道冒險(xiǎn)故事的內(nèi)核在我看來(lái)更像是一個(gè)奇幻寓言,從王國(guó)中生活的各個(gè)種族背景來(lái)歷,到參加王權(quán)競(jìng)技賽的各路選手所秉持的不同國(guó)王理念,再到與劇情有關(guān)的小說(shuō)中所描繪的幻想世界光景,幾乎都有著耐人尋味的引申含義,這和《女神異聞錄》的校園日常以及《真女神轉(zhuǎn)生》的神魔之戰(zhàn)有相當(dāng)明顯區(qū)別,是Atlus一次全新的嘗試挑戰(zhàn)。

  這次大膽嘗試的結(jié)果是成功的,《暗喻幻想》所呈現(xiàn)的是一個(gè)完成度極高且寓意深刻的故事,游戲并沒(méi)有一股腦兒地將所謂的“美好世界”理念灌輸給玩家,而是通過(guò)“世界觀&種族設(shè)定—NPC的言行舉止—劇情橋段的矛盾沖突”這樣立體式的具象化表現(xiàn)來(lái)潛移默化地影響玩家,將玩家代入到游戲世界中來(lái)做出選擇,讓玩家們能夠全身心地參與到劇情體驗(yàn)當(dāng)中。

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  不過(guò)蘿卜青菜各有所愛(ài),《暗喻幻想》的故事并不像“勇者戰(zhàn)魔王”傳統(tǒng)王道冒險(xiǎn)故事那般純正,也沒(méi)有校園日常那般輕松熱血,至于喜歡與否,完全看個(gè)人口味了。

【特色鮮明的戰(zhàn)斗&養(yǎng)成】

  《暗喻幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及角色養(yǎng)成,可以說(shuō)是打上了“Atlus”的水印,極具辨識(shí)度。

  但和自家其他兄弟游戲又有些不同,《暗喻幻想》也有寫(xiě)上自己名字Tag的特色內(nèi)容。

  游戲中的戰(zhàn)斗分為兩種,一種是在迷宮場(chǎng)景內(nèi)的即時(shí)戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗方式其實(shí)是在老RPG的“明雷遇敵”遭遇戰(zhàn)方式上進(jìn)行的改良創(chuàng)新。玩家在遭遇魔物時(shí)可以通過(guò)即時(shí)戰(zhàn)斗的方式來(lái)削減怪物的BREAK槽,將BREAK槽將至0后可以使怪物以“昏厥”的狀態(tài)進(jìn)入回合制的指令戰(zhàn)斗,我方會(huì)獲得較大的先手優(yōu)勢(shì)(背刺可以直接讓魔物昏厥)。魔物等級(jí)比角色等級(jí)低的話會(huì)在即時(shí)戰(zhàn)斗中被一擊消滅。但如果被等級(jí)高于自己的敵人攻擊會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入指令戰(zhàn)斗且敵方獲得先手。

  這種帶點(diǎn)ACT要素的戰(zhàn)斗方式可以極大程度提高玩家戰(zhàn)斗的主動(dòng)選擇性與策略,針對(duì)不同強(qiáng)度的敵人選擇不同戰(zhàn)斗方法:面對(duì)等級(jí)較高的敵人玩家可以選擇避戰(zhàn),也可以利用游戲即時(shí)戰(zhàn)斗的機(jī)制特點(diǎn),把戰(zhàn)斗變成類(lèi)魂風(fēng)格,憑借自己風(fēng)騷的走位和蹭刀技巧將強(qiáng)敵玩弄于鼓掌;遇到雜魚(yú)則可以利用游戲內(nèi)的特殊刷錢(qián)技巧轉(zhuǎn)個(gè)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

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  第二種戰(zhàn)斗是回合制指令戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗后按照即時(shí)戰(zhàn)斗的結(jié)果決定先后攻順序,雙方的行動(dòng)點(diǎn)被稱(chēng)作“追擊圖標(biāo)”,也就是畫(huà)面正上方長(zhǎng)得很像一團(tuán)晶簇的東西,除換人外的主要操作都會(huì)扣除1個(gè)追擊點(diǎn)。在這條基礎(chǔ)規(guī)則上游戲加入了很有Atlus風(fēng)格的獎(jiǎng)懲玩法——當(dāng)角色打出弱點(diǎn)傷害或暴擊時(shí)只消耗半個(gè)追擊點(diǎn),相當(dāng)于為己方角色多增加了一次行動(dòng)機(jī)會(huì);而打出“Miss”、“Block(無(wú)效)”以及反彈時(shí)則會(huì)直接扣除兩個(gè)追擊點(diǎn)。如何高效利用追擊點(diǎn),將收益最大化,同時(shí)還要盡可能減少敵人的行動(dòng)次數(shù)是游戲戰(zhàn)斗中最為核心的關(guān)注點(diǎn)。

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  在戰(zhàn)斗中玩家有普通攻擊與技能兩種主要輸出手段,其中技能的釋放是以名為“阿基態(tài)(Archetype)”的變身形態(tài)進(jìn)行的。和《真女神轉(zhuǎn)生》系列中的“仲魔”以及《女神異聞錄》系列中的“人格面具”一樣,“阿基態(tài)”是《暗喻幻想》中的主要養(yǎng)成系統(tǒng)。

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  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“阿基態(tài)”更像是傳統(tǒng)RPG中的職業(yè)系統(tǒng),游戲中的“阿基態(tài)”包括有戰(zhàn)士、術(shù)士、牧師、炮手、盜賊、武僧、騎士等在內(nèi)的十幾種分類(lèi)。每種職業(yè)的定位也和傳統(tǒng)RPG相差無(wú)異,例如戰(zhàn)士和炮手分別是物理近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的好手,術(shù)士就是法爺,騎士就是隊(duì)伍中的坦克前排等等。在將某一角色的某個(gè)職業(yè)提升至滿(mǎn)級(jí)后還可以轉(zhuǎn)職成為更強(qiáng)大的高階職業(yè)。

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  在進(jìn)行轉(zhuǎn)職后,玩家可以選擇技能繼承,即讓角色當(dāng)前裝備的“阿基態(tài)”從之前使用并解鎖的“阿基態(tài)”技能中選擇若干個(gè)繼承之。

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  更重要的是,游戲提倡“職業(yè)自由”,游戲中的角色可以解鎖任意已有的“阿基態(tài)”進(jìn)行裝備(前提是滿(mǎn)足使用條件),只要資源充足,玩家是可以讓每個(gè)角色都能解鎖全部“阿基態(tài)”的。十幾類(lèi)四十余種“阿基態(tài)”職業(yè)任意搭配組合,讓玩家擁有非常自由的構(gòu)筑選擇權(quán),譬如在構(gòu)建一只暴力輸出隊(duì)時(shí)繼承幾個(gè)治療或是加防的技能提高生存率,或是讓「巫師」、「牧師」等法系職業(yè)繼承提高M(jìn)P上限的技能[魔力之泉],提高單一職業(yè)的操作上限。又或者物法雙修,使角色成為進(jìn)可提刀亂砍,退可火球砸臉的多面手等等。

  當(dāng)然大多數(shù)天馬行空一般的構(gòu)筑搭配理論上都是可行的,不過(guò)除主角外的其他小隊(duì)成員成長(zhǎng)屬性都有一定的偏向,術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻。如果想有良好的游戲體驗(yàn),最好還是有針對(duì)地進(jìn)行搭配。

  與“阿基態(tài)”息息相關(guān)的,是游戲中的“支持人”系統(tǒng),同時(shí)也是Atlus游戲中喜聞樂(lè)見(jiàn)的coop玩法。玩家在王權(quán)競(jìng)技賽的過(guò)程中會(huì)收獲很多支持者,其中一部分特別的支持者可以與主角結(jié)下強(qiáng)烈的友情羈絆(在游戲中的表現(xiàn)為“不滅之握”),這些羈絆可以為團(tuán)隊(duì)解鎖更多的“阿基態(tài)”以及功能性很強(qiáng)的輔助增益。

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  日常行動(dòng)中可以通過(guò)在指定時(shí)段完成角色的好感事件來(lái)提升對(duì)應(yīng)角色的羈絆RANK,每個(gè)角色的好感事件都是圍繞這名角色展開(kāi)的小劇場(chǎng),一點(diǎn)一點(diǎn)將角色形象塑造豐滿(mǎn)。整體體驗(yàn)下來(lái)個(gè)人感覺(jué)制作組在這方面下足了功夫,每個(gè)故事都足夠精彩,把朝夕相處的伙伴變得鮮活豐滿(mǎn),而且也為游戲核心劇情增色不少。

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  《暗喻幻想》非??犊囊稽c(diǎn)是游戲中的好感度系統(tǒng)取消了量化指標(biāo),玩家不需要再處心積慮地討好NPC來(lái)提升好感度觸發(fā)事件?;倦S著主線劇情推進(jìn)或是完成支線委托就能解鎖大部分角色的好感事件,其中一小部分事件可能會(huì)有些許特殊解鎖條件,比如需要在特定地點(diǎn)觸發(fā)或是有五維屬性要求等等。

  至于《暗喻幻想》的被稱(chēng)作“王者資質(zhì)”五維,玩法上并沒(méi)有什么太多創(chuàng)新,玩家在日常活動(dòng)中可以消耗行動(dòng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)的提升,也可以通過(guò)完成各項(xiàng)委托、完成支持人好感事件等多個(gè)途徑提高。作為游戲中的重要內(nèi)容之一,也是需要玩家在練級(jí)之余抽出時(shí)間來(lái)養(yǎng)成的,整體資源量有些溢出,因此只要同時(shí)跟進(jìn)基本都可以拉滿(mǎn)。

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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  作為在后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星,《暗喻幻想》并非完美,仍然有很多問(wèn)題需要改進(jìn),首先最值得吐槽的就是游戲中部分細(xì)節(jié)效果非常粗糙,盡管游戲整體美術(shù)風(fēng)格以及視覺(jué)效果都是非常出色,不過(guò)拉近鏡頭后能明顯觀察到場(chǎng)景紋理材質(zhì)以及一些細(xì)節(jié)上的處理并不到位,存在較大的優(yōu)化潤(rùn)色空間。

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  另外,游戲中一些小游戲的引導(dǎo)以及交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)也存在一定的問(wèn)題,過(guò)于潦草的教程和干燥呆板的玩法會(huì)讓人覺(jué)得有些敷衍。

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  目前看來(lái),《暗喻幻想》依然有著前輩的影子,但也能看出制作組正在嘗試著讓新作擺脫這些可能會(huì)讓人覺(jué)得有同質(zhì)化之嫌的內(nèi)容,在大膽往前邁進(jìn)的同時(shí),保留了自身游戲中風(fēng)格鮮明的部分,也嘗試將傳統(tǒng)內(nèi)容進(jìn)行排列組合,創(chuàng)作出讓人眼前一亮的全新玩法。

  這應(yīng)該就是《暗喻幻想》這款慢節(jié)奏JRPG讓人上頭的原因,也或許是Atlus經(jīng)久不衰的成功秘訣吧。

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9.0
暗喻幻想:ReFantazio
Metaphor: ReFantazio
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
在大膽往前邁進(jìn)的同時(shí),保留了自身游戲中風(fēng)格鮮明的部分,也嘗試將傳統(tǒng)內(nèi)容進(jìn)行排列組合,創(chuàng)作出讓人眼前一亮的全新玩法。
優(yōu)點(diǎn)

+劇情引人深思,寓意深刻

+有深度且耐玩的阿基態(tài)系統(tǒng)

+雙戰(zhàn)斗機(jī)制的結(jié)合很有趣

+抓耳魔性的史詩(shī)級(jí)配樂(lè)

缺點(diǎn)

-畫(huà)面細(xì)節(jié)表現(xiàn)較差

-小游戲體驗(yàn)糟糕

制作公司:Atlus 發(fā)行公司:Xbox Game Studios 游戲平臺(tái):PC PS4 Xbox Series X PS5 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-10-11
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