昨日(10月17日),“Unity官方平臺”官方號發(fā)布了一則博文,正式揭曉了Unity 6引擎的誕生。此次更新不僅顯著提升了引擎的穩(wěn)定性,還帶來了一系列創(chuàng)新工具與功能,旨在為全球開發(fā)者提供更加高效的游戲開發(fā)體驗。
Unity官方強調(diào),Unity 6是在全球開發(fā)者的共同努力下,經(jīng)過構(gòu)建、測試與優(yōu)化而誕生的。它在性能和穩(wěn)定性方面均展現(xiàn)出卓越表現(xiàn),為開發(fā)者提供了前所未有的新工具和功能支持。
Unity 6的主要改進亮點包括:
穩(wěn)定性顯著提升:在引入全新功能的同時,Unity 6對平臺的穩(wěn)定性進行了全面升級。經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運作和嚴格測試,確保每個新功能都能穩(wěn)定運行。
優(yōu)化多人游戲工作流程:全新的端到端多人游戲工作流程極大地加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā)進程,提升了整體開發(fā)效率。
新增WebGL支持:Unity 6新增了對WebGL的支持,使得游戲能夠更順暢地發(fā)布到新平臺,進一步拓寬了游戲的發(fā)布渠道。
圖形功能大幅增強:通過引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,Unity 6成功地將部分工作從CPU轉(zhuǎn)移到GPU,內(nèi)部測試顯示CPU性能提升高達4倍。
此外,Unity 6還引入了全新的發(fā)布更新方式,以確保開發(fā)者在升級過程中更加輕松、便捷且不易受到干擾。未來,Unity將維護三種發(fā)布類型,包括主要版本(如Unity 6)、補丁版本(提供錯誤修復(fù)和工作流程改進)以及更新版本(提供新功能,確保與當前引擎版本的兼容性)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....