昨日(10月17日),“Unity官方平臺(tái)”官方號(hào)發(fā)布了一則博文,正式揭曉了Unity 6引擎的誕生。此次更新不僅顯著提升了引擎的穩(wěn)定性,還帶來(lái)了一系列創(chuàng)新工具與功能,旨在為全球開(kāi)發(fā)者提供更加高效的游戲開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。
Unity官方強(qiáng)調(diào),Unity 6是在全球開(kāi)發(fā)者的共同努力下,經(jīng)過(guò)構(gòu)建、測(cè)試與優(yōu)化而誕生的。它在性能和穩(wěn)定性方面均展現(xiàn)出卓越表現(xiàn),為開(kāi)發(fā)者提供了前所未有的新工具和功能支持。
Unity 6的主要改進(jìn)亮點(diǎn)包括:
穩(wěn)定性顯著提升:在引入全新功能的同時(shí),Unity 6對(duì)平臺(tái)的穩(wěn)定性進(jìn)行了全面升級(jí)。經(jīng)過(guò)一年多的全面生產(chǎn)模式運(yùn)作和嚴(yán)格測(cè)試,確保每個(gè)新功能都能穩(wěn)定運(yùn)行。
優(yōu)化多人游戲工作流程:全新的端到端多人游戲工作流程極大地加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,提升了整體開(kāi)發(fā)效率。
新增WebGL支持:Unity 6新增了對(duì)WebGL的支持,使得游戲能夠更順暢地發(fā)布到新平臺(tái),進(jìn)一步拓寬了游戲的發(fā)布渠道。
圖形功能大幅增強(qiáng):通過(guò)引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,Unity 6成功地將部分工作從CPU轉(zhuǎn)移到GPU,內(nèi)部測(cè)試顯示CPU性能提升高達(dá)4倍。
此外,Unity 6還引入了全新的發(fā)布更新方式,以確保開(kāi)發(fā)者在升級(jí)過(guò)程中更加輕松、便捷且不易受到干擾。未來(lái),Unity將維護(hù)三種發(fā)布類(lèi)型,包括主要版本(如Unity 6)、補(bǔ)丁版本(提供錯(cuò)誤修復(fù)和工作流程改進(jìn))以及更新版本(提供新功能,確保與當(dāng)前引擎版本的兼容性)。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。