《使命召喚:黑色行動(dòng)6》即將于10月25日正式發(fā)售,其中廣受歡迎的回合制僵尸模式將強(qiáng)勢(shì)回歸。游戲?qū)⑼瞥鰞蓮埑跏嫉貓D:"終劫島"和"蕪羈城"。近日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Treyarch工作室的設(shè)計(jì)副總監(jiān)Kevin Drew接受了媒體采訪,深入探討了本次僵尸模式的設(shè)計(jì)理念、角色變化、以及如何平衡老玩家與新玩家的游戲體驗(yàn)等諸多方面。
Kevin Drew表示,團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo)是為玩家打造最佳的回合制僵尸模式體驗(yàn)。他們汲取了《冷戰(zhàn)》和《黑色行動(dòng)3》僵尸模式的成功經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也加入了一些當(dāng)時(shí)因疫情影響而未能實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意。例如,他們重新引入了固定小組、獨(dú)特的組員互動(dòng),以及從機(jī)器中獲得泡泡糖等廣受歡迎的功能。
在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是如何在滿足死忠粉絲期待的同時(shí),也能吸引新玩家。Kevin強(qiáng)調(diào),他們花了大量時(shí)間來平衡這兩方面的需求,確保游戲既能讓老玩家感到滿意,又能讓新手快速上手。
關(guān)于游戲的恐怖元素,Kevin解釋道,雖然恐怖感仍然是游戲的重要組成部分,但它的表現(xiàn)方式會(huì)因地圖而異。例如,"終劫島"以其陰暗氛圍自帶恐怖感,而"蕪羈城"則通過混亂蔓延的場(chǎng)景來營(yíng)造緊張氣氛。游戲還加入了新的恐怖元素,如僵尸頭變成的蜘蛛怪和畸變汞人等。
本次僵尸模式的故事情節(jié)延續(xù)了黑暗乙太的劇情,描繪了前安魂曲成員在長(zhǎng)期囚禁后的身心變化。Kevin透露,這五年的囚禁經(jīng)歷對(duì)不同角色產(chǎn)生了截然不同的影響。例如,猛禽一號(hào)(史東尼·馬多克斯)似乎沒有太大變化,而其他角色則可能因此產(chǎn)生動(dòng)力或心理陰影。玩家將通過角色間的對(duì)話和互動(dòng)來感受這些變化。
在解謎元素方面,Kevin表示,團(tuán)隊(duì)致力于設(shè)計(jì)既符合劇情邏輯又具有挑戰(zhàn)性的謎題。他們希望謎題能自然地引導(dǎo)玩家推進(jìn)劇情,同時(shí)避免重復(fù)或過于簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)。平衡謎題的難度是開發(fā)過程中最耗時(shí)的環(huán)節(jié)之一。
關(guān)于兩張初始地圖,Kevin解釋道,"終劫島"主要針對(duì)死忠粉絲設(shè)計(jì),是一張較大且復(fù)雜的地圖;而"蕪羈城"則更適合新玩家,地圖布局相對(duì)簡(jiǎn)單明了。這種設(shè)計(jì)旨在滿足不同玩家群體的需求。
本次僵尸模式還引入了第三人稱視角選項(xiàng),Kevin表示這是為了給予玩家更多選擇,特別是那些不習(xí)慣第一人稱射擊的玩家。技術(shù)上實(shí)現(xiàn)這一功能并不困難,主要是為了增加游戲的可玩性。
此外,游戲還加入了"引導(dǎo)模式",旨在幫助新玩家更好地熟悉游戲機(jī)制。這種模式會(huì)在游戲界面上清晰指示下一步任務(wù),并限制僵尸的難度上限,讓玩家能更從容地體驗(yàn)游戲劇情。
Kevin還介紹了"突變注射"這一新道具,玩家使用后可在30秒內(nèi)獲得超強(qiáng)能力。這是為了配合游戲中的積分獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)而設(shè)計(jì)的特殊強(qiáng)化道具。
關(guān)于游戲難度,Kevin表示,難度會(huì)根據(jù)玩家人數(shù)自動(dòng)調(diào)整。單人模式會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單,而多人模式則會(huì)增加難度和僵尸數(shù)量。私人對(duì)戰(zhàn)模式主要針對(duì)想與朋友一起游戲的玩家設(shè)計(jì)。
最后,雖然本次《黑色行動(dòng)6》的重點(diǎn)放在回合制模式上,Kevin也表示團(tuán)隊(duì)非常喜歡《冷戰(zhàn)》中的疫情爆發(fā)(Outbreak)模式,未來可能會(huì)在其他系列作品中重新引入這種玩法。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。