眾所周知,Bethesda游戲在面世時常常存在一些Bug,如《輻射4》《輻射76》和《星空》等均未能幸免。即將推出的大型角色扮演游戲《上古卷軸6》受到廣大玩家的關(guān)注,人們紛紛對其品質(zhì)憂心忡忡。那么,這款游戲是否依然會遵循B社的傳統(tǒng)路線,缺乏深入細致的優(yōu)化呢?為了解答這個疑問,外媒Videogamer請到了資深設(shè)計師、《上古卷軸5:天際》主設(shè)計師Bruce Nesmith進行深度訪問。
Nesmith表示,雖然他可能是首位頌揚B社游戲可以進一步改善的人,但是一款經(jīng)精細打磨的作品并不等同于它所需的開發(fā)時間。例如,他提到,讓一個角色在墻邊原地跑步是可以接受的,因為他們能夠利用這個角色完成其他諸多任務(wù)。
針對游戲開發(fā)者是否愿意將游戲推遲數(shù)月甚至更久以進行優(yōu)化的問題,Nesmith認為,即使開發(fā)者付出巨大努力,最終的成果也只能達到“更好”,而非完美無瑕。因此,在某些情況下,盡管游戲中仍存在大量已知的Bug,他們?nèi)匀恍枰龀錾鲜械臎Q策。
談到《星空》,Nesmith坦言,由于游戲中有眾多元素需要相互協(xié)調(diào),想要發(fā)布一款完全無Bug的游戲幾乎是不可能的。當(dāng)被問及B社是否應(yīng)在游戲上市前公開這些Bug時,Nesmith回應(yīng)道,這是一個值得深思的問題,因為作為市場營銷人員,他們的職責(zé)在于管理玩家的期望值。
他認為,玩家在購買游戲時,期待的是一款無Bug的作品,然而實際上,沒有任何一家開發(fā)商能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。因此,市場營銷人員需要思考的是,如何盡可能地滿足玩家的期望,避免因為游戲的Bug而失去他們的喜愛,而是通過優(yōu)質(zhì)的游戲體驗獲得他們的青睞。
實際上,對于B社而言,最佳策略并非一開始就向玩家坦白游戲存在諸多問題,需要額外支付60美元進行修復(fù),這無疑會降低營銷效果。相反,他們應(yīng)該致力于持續(xù)優(yōu)化游戲,盡可能地接近玩家心目中的理想游戲。然而,正如Nesmith所述,要打造出一款毫無Bug的完美游戲幾乎是不可能的。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭