“開放大世界”早已成為了國內(nèi)游戲的“流量密碼”,但大家有沒有發(fā)現(xiàn),這其中的一些“開放”,更多只是做到了地圖的360°化和全無縫,但至于“交互”玩法的自由度和廣度,卻相對來說缺乏了不少,本質(zhì)上依然是二次元RPG或者MMO以“無縫大地圖”這個載體呈現(xiàn)了出來,畢竟玩家們在游戲里主要做的依然是傳統(tǒng)形態(tài)的過劇情、戰(zhàn)斗、刷材料……放3、4年前,國產(chǎn)開放大世界從0到1,確實算是一種巨大的突破,但放到如今,我們玩家肯定是希望能看到更多的突破和新鮮感……
這就讓我特別關注一款新游戲——《仙劍世界》??瓷先ィ液退@個仙劍開放世界的交互遠不只是傳統(tǒng)視角的出色美術、過劇情、抽卡、戰(zhàn)斗、解謎、到處找寶箱、肝材料……它還有一切皆可自由互動養(yǎng)成的“萬物有靈”,各式各樣的草木動物界交互玩法,上天與地的384平全3D大場景,各種各樣的仙俠解謎,高度AI化的NPC和虛擬隊友等,我愿稱之為第一款真正意義上的國產(chǎn)開放大世界2.0游戲。這款游戲就要在明天開啟終極測試了,目前游戲三端的預下載已經(jīng)在今天全部正式開放,本次測試限量不限號,無需報名明天開服搶注即可直接體驗,大家現(xiàn)在就可以提前下載了!
在我具體展開前,不妨請先回想一下,在你的印象里,開放大世界里的生靈可以扮演哪些角色?敵人、刷材料的載體、爬山/解密的工具,又或是簡單交互的寵物?
在《仙劍世界》這個開放大世界里,“萬物生靈”的交互玩法遠遠不止這些,通過游戲的御靈玩法,我們可以在大世界中抓捕各式各樣的精怪,和它們”化敵為友“,并通過它們實現(xiàn)五花八門的玩法作用。
比如打工,“你不干有的是精怪干”,再比如把它們派遣到廣袤的大世界甚至副本里,代替我們肝材料……當然御靈們也可以養(yǎng)成,甚至還能學會“集群作戰(zhàn)”,搭配一只主力御靈和最多三只輔助御靈共同協(xié)作戰(zhàn)斗,觸發(fā)羈絆……
對于這些精(帕)怪(魯),開發(fā)組還精心設計了它們的外貌、特性和小故事,并為一些精怪開發(fā)了專屬的棲息地--“精怪村”,通過化形來進行各種休閑小游戲,0距離融入到這些生靈們的生活里。這一部分是我個人非常喜歡的玩法,真正和這個世界更深度又更豐富的交互了起來。
以上還不是想象力的邊界,甚至于,《仙劍世界》還支持通過”注靈玩法“讓靜態(tài)元素”活起來“,產(chǎn)生截然不同的交互玩法樂趣。
這樣增加交互自由感和探索豐富度的設計還有很多,比如原本就比較智能的NPC這次變得更加真實了,他們擁有自己的行為邏輯,可帶來一些奇遇任務,還會隨著玩家們的不同行為做出不同的反應。嘿嘿,想必已經(jīng)有人想好怎么調(diào)戲他們了吧!而且爆料里稱游戲這次測試又優(yōu)化了NPC和模型、服裝和部署邏輯,厲害啊!我覺得這樣生動豐滿的NPC生態(tài),讓《仙劍世界》與其他開放世界游戲完全不同,處處充滿了變數(shù)和驚喜!
此外,我看到此次終極測試還增加了新角色、新地圖等豐富內(nèi)容,比如云天河他來了!手持望舒劍,身背射日弓,簡直太帥了有沒有,希望之后能早點抽到啊。
哦對了,根據(jù)官方10月12日的爆料,這次還有一個非常重要的爆炸性福利!《仙劍世界》沒有武器池,只有角色池,沒有小保底,直接大保底!保底還不是90抽!80抽就必中!Emm,我忍不住想拷打……
新地圖中,官方還重點介紹了三維一體的新區(qū)域云中島,這一區(qū)域會隨著玩家的探索來不斷推進,說實話真的讓我非常期待?!断蓜κ澜纭防锛热挥胁辉O限的自由御劍飛行,那么這種立體化的地圖還是多來一點好,辛苦設計師們多多加班啦!
仙門玩法升級、新的情緣系統(tǒng)這類強化社交的玩法我就不多說了,但本次測試會加入的AI隊友是真的可以有!不管你們信不信,生活我是一個不善言辭的“i人”,總不好意思呼朋喚友找人打副本,現(xiàn)在有了AI隊友配合,那攻略副本再也不求人啦!制作組為了滿足多樣玩家的需求簡直太貼心了有沒有?
不一樣,真的不一樣!一路下來的點點滴滴,都能讓我能看到制作組的用心,他們是真的想要打造一個真正意義上的開放世界2.0,可交互的元素和玩法多出好幾倍,自由度的邊界也大幅延展。對于這樣的開放大世界,我是又希望游戲能早點開啟公測,又舍不得終極測試太快結(jié)束……但我相信,國產(chǎn)開放大世界,一定會開啟新的篇章了!
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。