據(jù)一位匿名游戲開(kāi)發(fā)者透露,針對(duì)現(xiàn)有PS5游戲的PS5 Pro補(bǔ)丁流程對(duì)開(kāi)發(fā)者非常友好。該開(kāi)發(fā)者是Reset Era論壇的用戶(hù),化名Koralsky,他分享了有關(guān)PS5 Pro補(bǔ)丁流程的最新信息。
據(jù)這位來(lái)自一家不知名獨(dú)立游戲工作室的開(kāi)發(fā)者透露,他們目前正在開(kāi)發(fā)兩款支持PS5 Pro的游戲。其中一款游戲尚未發(fā)布,另一款則已在市場(chǎng)上售賣(mài)。這兩款游戲均為開(kāi)放世界類(lèi)型,分別使用Unreal Engine 4.27和Unreal Engine 5.4.4引擎開(kāi)發(fā),并集成了Lumen實(shí)時(shí)全局光照、環(huán)境光遮蔽和反射效果。
該開(kāi)發(fā)者表示,未發(fā)布的新游戲?qū)⑴cPS5 Pro的發(fā)布時(shí)間大致同步。而他們的已上市游戲也將推出PS5 Pro更新補(bǔ)丁,預(yù)計(jì)在PS5 Pro發(fā)布時(shí)同步上線。開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步補(bǔ)充,PS5 Pro的更新流程對(duì)小型工作室非常友好,即便沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的PS5 Pro支持,他們的游戲依然通過(guò)動(dòng)態(tài)分辨率縮放(DRS)和解鎖幀率(最高可達(dá)120 fps)在新主機(jī)上運(yùn)行良好。他們預(yù)計(jì),所有使用DRS且目標(biāo)為60FPS或更高幀率的PS5游戲都將在PS5 Pro上表現(xiàn)出色。
此外,開(kāi)發(fā)者還在上個(gè)月確認(rèn),PS5 Pro的AI升頻技術(shù)PSSR將不會(huì)適用于使用舊版本PS5 SDK的游戲,除非這些游戲獲得PS5 Pro支持的補(bǔ)丁。但支持DRS或目標(biāo)60至120 fps的老游戲,仍可通過(guò)PS5 Pro的增強(qiáng)模式受益,無(wú)需補(bǔ)丁即可利用主機(jī)的強(qiáng)大性能。
PS5 Pro的開(kāi)發(fā)友好性和其對(duì)現(xiàn)有游戲的性能提升,或?qū)⑦M(jìn)一步增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),特別是那些以高幀率和動(dòng)態(tài)分辨率為目標(biāo)的游戲作品。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....