近日,有消息稱,Roblox一直在人為夸大其玩家數量。在此之前,Roblox的報告也表示,盡管玩家增長,但仍出現了重大財務損失。
而Hindenburg Research的一份最新報道表示,Roblox在實際用戶數量上對投資者撒謊。根據Hindenburg Research的預估,Roblox夸大了活躍玩家人數的25%至42%,而游戲的用戶粘性時間則被夸大了100%。Roblox報告了其游戲的玩家數量,這與Roblox的每日活躍用戶數據相符。然而,Hindenburg指出,“根據Roblox自己透露的數據”,其中可能包括由個人運營的多個賬戶,因此獨立玩家的數量可能并不準確。
該報告還表示,Roblox在2023年聲稱,它無法判斷用戶是否擁有多個帳戶,但與 Hindenburg 交談的前員工卻另有說法。研究小組表示, Roblox 的每日用戶數量和平均花在游戲上的時間似乎也被夸大了。 Roblox聲稱,每個用戶每天平均花費 2.4 小時參與游戲,但這將使用戶活動比 2021 年研究中 8 至 12 歲兒童玩所有移動游戲的平均時間高出 58%。再加上機器人的明顯存在,這一數字更加存疑。
雖然有Roblox的一位發(fā)言人對此進行了反駁,稱其“純屬誤導”。但是在這篇報道的影響下,該公司的股價下跌了4.6%。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭