EA的《模擬人生4》依舊占據(jù)著模擬類游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的開(kāi)發(fā),玩家們開(kāi)始關(guān)注由韓國(guó)KRAFTON公司開(kāi)發(fā)的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hyungjun Kim透露,他對(duì)《模擬人生》系列有著個(gè)人的情感聯(lián)系,這影響了他開(kāi)發(fā)《inZoi》的靈感。
現(xiàn)年50歲的Kim,此前以開(kāi)發(fā)MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而聞名。盡管參與過(guò)許多游戲項(xiàng)目,但他表示大部分并未取得預(yù)期的成功。在Game File的采訪中,Kim表示對(duì)競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)的MMORPG游戲已失去興趣,轉(zhuǎn)而追求更具創(chuàng)造性和自由度的游戲開(kāi)發(fā)。
Kim透露自己是一名有著15年《模擬人生》游戲經(jīng)驗(yàn)的老玩家,盡管熱愛(ài)這款游戲,但也有一些不滿之處。他曾與兒子共同游玩《模擬人生》,正是兒子提出的一個(gè)問(wèn)題激發(fā)了他制作新的生活模擬游戲的想法。
據(jù)Kim描述,他的兒子曾詢問(wèn)是否有其他類似于《模擬人生》的游戲,這促使他思考并最終決定開(kāi)發(fā)《inZoi》。目前,《inZoi》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)約有120人,游戲在角色編輯器和海外試玩中已經(jīng)引起了玩家的關(guān)注。游戲特色包括掃描現(xiàn)實(shí)物品或照片的功能,以及自定義圖案創(chuàng)建系統(tǒng),允許玩家在家具、服裝等物品上應(yīng)用自己的設(shè)計(jì)。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭