我們都知道,去年11月的時(shí)候,NetheRealm的格斗大作《真人快打1》的銷量就已經(jīng)接近300萬套了。而最近,華納兄弟Discovery的首席執(zhí)行官David Zaslav向外媒Variety證實(shí):《真人快打1》最新的銷量已經(jīng)達(dá)到了300萬?!墩嫒丝齑?》于去年9月登陸了XSX/XSS/PS5/PC/NS平臺。
Zaslav還指出:《真人快打》是華納兄弟旗下四個(gè)價(jià)值為十億美元的IP之一,其他三個(gè)IP是《哈利波特》、《權(quán)力的游戲》和DC漫畫?!墩嫒丝齑?》是該系列的重啟作品,游戲的背景設(shè)定在一個(gè)全新的時(shí)代,黑暗勢力正在蔓延,不久之后一場沖突就會再次爆發(fā)……
值得一提是,盡管《真人快打1》取得了成功,但游戲本身也引發(fā)了一些不滿,比如它的bug很多,Switch版游戲的移植也很糟糕(但之后有所改善),游戲廣泛的氪金也遭到了玩家的抵制。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....