《龍之信條2》將擁有一個(gè)龐大的地圖,幾乎是前作游戲地圖的四倍大小。而在接受IGN采訪時(shí),游戲總監(jiān)伊津野英昭談到了《龍之信條2》的地圖構(gòu)建。伊津野英昭說(shuō),最初他只打算讓地圖的大小達(dá)到第一款游戲世界的1.5到2倍左右,但最終地圖的大小確是大約四倍,“這就是我們現(xiàn)在正在努力的原因”。
“我不想說(shuō)的太多,讓人們覺(jué)得我在夸大其詞,但我們?cè)诘貓D上放置了物品,并找到了引導(dǎo)玩家目光的方法,以便他們不會(huì)在任何時(shí)候感到無(wú)聊。這也是其他動(dòng)作游戲經(jīng)常做的事情之一,這類游戲的基本元素之一就是能夠看到目的地,同時(shí)不確定如何到達(dá)那里,從場(chǎng)景到場(chǎng)景移動(dòng)。我們?cè)诨液泻桶缀须A段就能夠?qū)@種地圖制作進(jìn)行深入思考,然后我們開(kāi)始真正著手制作它們。”
伊津野英昭繼續(xù)解釋,在第一款游戲中,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有太多工具來(lái)填補(bǔ)大型地圖,但在續(xù)作中情況并非如此。由于第二次進(jìn)行這個(gè)過(guò)程要容易得多,地圖變得更大且更豐富。他們還能夠在許多地方創(chuàng)建“擋板”,使每個(gè)有趣的地標(biāo)不總是立即可見(jiàn),玩家不會(huì)對(duì)它們太快感到厭倦。
此外,伊津野英昭希望在地圖上增加一種真實(shí)的危險(xiǎn)感。他解釋說(shuō),他和他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量的實(shí)景勘察,包括攀爬許多山脈和參觀大型地標(biāo),包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大樓。他希望團(tuán)隊(duì)能夠理解在極高的地方感到危險(xiǎn)的感覺(jué),并能夠通過(guò)環(huán)境線索和設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單地向玩家傳達(dá)這種感覺(jué),而不是通過(guò)游戲內(nèi)的警告信息。
他還希望爬山的感覺(jué)更加真實(shí),而不僅僅是拖著一個(gè)角色爬上斜坡。“當(dāng)我們爬山時(shí),有時(shí)通往山頂?shù)淖罱肥侵本€,但沒(méi)有人選擇那條路。”
“每個(gè)人都選擇繞山的路徑,所以我們會(huì)討論為什么他們這樣做而不使用其他路徑,答案是因?yàn)槟强雌饋?lái)太艱難。不是你想去但不能去,而是你根本不考慮選擇那條路。這就是為什么通往山頂有許多不同路徑,我們都選擇不同路徑到達(dá)山頂。沒(méi)有人會(huì)認(rèn)為這是缺乏選擇,對(duì)吧?這就是我們討論的內(nèi)容,即與其創(chuàng)建一個(gè)任何地方都可以去的地圖,不如在地圖上放置玩家不想訪問(wèn)的區(qū)域,這樣我們就能決定在哪里集中精力,同時(shí)不讓地圖感到任何不自由,因?yàn)橛脩魰?huì)避免那些其他地方,就像我們攀爬的山一樣。”
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。